我有一个应用程序,其布局包含~150 editText和一个mainActivity,每个editTexts都有一个onClickListener,还有一个循环遍历所有并清除它们的按钮。
应用程序运行正常,没有进行任何重大更改,我现在每次启动应用程序时都会收到以下logCat错误:
Out of memory on a 2903056-byte allocation.
我在这里做的任何明显的不良做法导致记忆丧失吗?
我的一些代码如下图所示(很明显重复了很多次)
box0101.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
box0301.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
box0401.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
box0501.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
box0601.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
还有一些按钮点击一些循环
btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearBoard();
}
});
public void clearBoard() {
final int ROW_COUNT = 14;
final int COL_COUNT = 9;
final String ROWS[] = {"01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13","14","15"};
final String COLS[] = {"01","02","03","04","05","06","07","08","09","10"};
for(int i=0; i<ROW_COUNT; i++) {
for(int j=0; j<COL_COUNT; j++) {
String a = ROWS[i];
String b = COLS[j];
int editTextId = getResources().getIdentifier("box" + a + b , "id", getPackageName());
EditText et=(EditText)findViewById(editTextId);
et.setText("");
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
不使用每个EditText的onTouch()方法,而是使用switch语句为每个EditText创建一个案例,使用EditText ID
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(v.getId())
{
case R.id.editTextID:
//Do something, etc
}
return false;
}
答案 1 :(得分:1)
正如@ alex.veprik所提到的:尝试使用一个 OnClickListener
,并将其分配给所有EditText
- 对象。如果你为每个OnClickListener
- 对象创建一个新的EditText
,虽然它们都是这样做的,但这会占用你很多的内存。
实施例)
View.OnTouchListener boxListener = new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
txtHint.setText(hintPrefix + onOneClick);
return false;
}
});
//boxes is a list of all your boxes
for(int i=0; i < boxes.size(); i++) {
boxes.get(i).setOnTouchListener(boxListener);
}
将EditText
- 对象的创建放在循环中,并且只存储成员变量中所有框的列表也可能是明智之举。因此,您现在只需要一个列表,而不是拥有150个变量,同时保留所有引用。 (这不会影响你的记忆问题,但它的代码风格很好)
List<EditText> boxes = new ArrayList<EditText>();
for (int i = 0; i < NBR_OF_BOXES; i++) {
boxes.add(new EditText());
}
正如@zapl推荐的那样,使用内存分析器也可能不错。