所以我现在正试图找出黑色工件的原因,如下面的截图所示。
我可能会怎么样?当我在场景中移动时,黑色区域似乎大致位于屏幕的同一位置。它似乎与深度相关,但如果这就是原因,那么我想知道为什么天空盒工作得很好。
这个问题对任何人来说都很熟悉吗?它可能是某种opengl设置吗?
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原来这是一个mipmapping问题。应该有点明显,对象是渲染但是黑色。经过进一步测试,呈现的黑色多边形仍然受到雾的影响,在一些不正常的论坛上有人遇到类似的问题,结果是mipmapping。
在过滤器的纹理上使用GL_NEAREST修复了所有内容。