Python:用父的构造函数初始化对象的成员?

时间:2012-11-22 01:38:11

标签: python oop inheritance static static-members

所以我有一些像这样结构化的Python代码;

class GameObject(pygame.spriteDirtySprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = None
        self.rect  = None
        self.state = None

class Bullet(gameobject.GameObject):
    FRAME  = pygame.Rect(23, 5, 5, 5)
    STATES = config.Enum('IDLE', 'FIRED', 'MOVING', 'COLLIDE', 'RESET')

    def __init__(self):
        gameobject.GameObject.__init__(self)
        self.image = config.SPRITES.subsurface(self.__class__.FRAME)
        self.rect  = self.__class__.START_POS.copy()
        self.state = self.__class__.STATES.IDLE

class ShipBullet(bullet.Bullet):
    START_POS = pygame.Rect(somewhere)

    def __init__(self):
        super(bullet.Bullet, self).__init__()
        self.add(ingame.PLAYER)

class EnemyBullet(bullet.Bullet):
    START_POS = pygame.Rect(somewhere else)

    def __init__(self):
        super(bullet.Bullet, self).__init__()
        self.add(ingame.ENEMIES)

这些实际上是在不同的文件中,但这是一个继承问题,而不是依赖问题。

请注意,ShipBulletEnemyBullet具有不同的START_POS个静态成员,但Bullet没有。由于Bullet永远不会被创建(如果这是C ++,我会把它变成一个抽象类),那是有意的。我的理由是,当我从其子类调用Bullet.__init__()时,所述子类将在初始化其成员时引用自己的START_POS。但事实并非如此; ShipBullet.rect(同样适用于EnemyBullet)是None。我相信image也可能是None,但我还没有测试过。有谁介意帮我搞清楚我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用super(EnemyBullet, self).__init__()(和ShipBullet类似)。 super使用第一个参数中的类来确定MRO中的下一个基数。

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