标签: c# opengl
我正在尝试使用带有Rubberband方法的鼠标绘制三角形或矩形。橡胶带方法可用于屏幕位置,但我希望它在模型位置。任何人都可以提出一些方法来实现这一目标吗?
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您应该始终在屏幕空间中绘制橡皮筋。选择完成后,将橡皮筋限制转换为模型空间平面(橡皮筋的线条转换为一组4个平面,定义选择体积)。