我正在尝试一下类型特征和模板专业化。例如:
enum TestEnum
{
VALUE0 = 0,
VALUE1 = 1,
VALUE2 = 2
//... And so on...
};
template<int Value>
class cTestClass;
//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0>
{
static int GetVal() { return VALUE0; }
};
template<>
class cTestClass<VALUE1>
{
static int GetVal() { return VALUE1; }
};
template<>
class cTestClass<VALUE2>
{
static int GetVal() { return VALUE2; }
};
typedef cTestClass<VALUE0> cClassVal0; //(1)
typedef cTestClass<VALUE1> cClassVal1; //(2)
typedef cTestClass<VALUE2> cClassVal2; //(3)
//Later in the code
template<int Value>
cTestClass<Value>* Create()
{
return new cTestClass<Value>(/*..*/);
}
//And using the upper function
cClassVal2* pTestClass = Create<VALUE2>();
这绝对没问题。目标是为界面的用户提供一种不处理模板和模板参数的方法(好的,除了使用 Create())。这就是代码底部的typedef的原因。
这不是我想要实现的目标: cTestClass应该有一个成员变量,可以通过成员函数访问。在某些情况下,我要么用户能够修改成员变量,要么不要修改成员变量。所以基本上这意味着两个成员函数,一个将成员作为const引用(不可修改)或非const(可修改)返回。问题是,如果提供了这两个成员函数,则用户总是有机会修改成员变量。所以我想在编译期间选择合适的成员函数,并为用户提供一个正确的成员函数。
我提出的唯一解决方案看起来基本上是这样的:
template<int Value, bool ConstAccess>
class cTestClass;
//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0, true>
{
const std::string& get() const
{
return m_strName;
}
static int GetVal() { return VALUE0; }
private:
std::string m_strName;
};
template<>
class cTestClass<VALUE0, false>
{
std::string& get()
{
return m_strName;
}
static int GetVal() { return VALUE0; }
private:
std::string m_strName;
};
//For every upcoming cTestClass two specializations
typedef cTestClass<VALUE0, true> cConstObjectVal0;
typedef cTestClass<VALUE0, false> cObjectVal0;
//And for the rest...
除了事实上这实际上是不必要的代码重复之外,我总是必须为每个可能的VALUE指定两个typedef。但是用户不应该面对这个选择,他应该总是能够使用上面给出的类型(参见1,2,3)。
这甚至可能吗?
我google了一下,想出了以下网站:ACCU:: An introduction to C++ traits。 这个解释似乎是一个匹配的蓝图,但我真的不能把这些碎片放在一起。 我在这里描述了另一种可能性:C++ Template specialization to provide extra member function?只需添加一个函数,但这仍然无法解决我的typedef问题。
答案 0 :(得分:0)
我们可以尝试使用SFINAE:
typedef char True;
typedef long False;
template <typename VALUE0, typename IsConst>
class cTestClass
{
public:
template <typename T, T> struct TypeCheck {};
const std::string& get(TypeCheck<IsConst, True >* dummy = NULL);
std::string& get(TypeCheck<IsConst, False>* dummy = NULL);
}
typedef cTestClass<VALUE0, True> cConstObjectVal0;
typedef cTestClass<VALUE0, False> cObjectVal0;
我还没有尝试编译它,但一般原则是防止其中一个函数正确编译,然后,由于SFINAE原则,编译器将丢弃错误的版本。