我很抱歉这个问题措辞太笨拙,因为我不知道如何问这个问题。无论如何,我有一个名为“aItem”的类的实现文件和标题,它包含一个aItem对象的向量。
在第二个名为“bag”的文件中,我希望能够列出上述向量的所有元素。我最初把“bag”分成了一个标题和实现文件,但是编译器在“我声明”之前提出了“未声明的引用”,直到我将这两个文件组合在一起。在任何情况下,该部分都在工作。
我希望bag.h(更具体地说,addItem函数)能够访问所创建项目的m_itemName变量。
aItem.cpp:
//aItem .cpp implementation file
#include "aItem.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//setting this up default
aItem::aItem()
{
m_itemName = "Default Name";
m_itemType = "Default Type";
m_damage = 9001;
}
void aItem::setName(string name)
{
m_itemName = name;
}
void aItem::setType(string type)
{
m_itemType = type;
}
void aItem::setDamage(int damage)
{
m_damage = damage;
}
string aItem::getName()
{
return m_itemName;
}
string aItem::getType()
{
return m_itemType;
}
int aItem::getDamage()
{
return m_damage;
}
aItem.h:
#ifndef AITEM_H_INCLUDED
#define AITEM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class aItem
{
public:
//constructor
aItem();
//Methods
void ItemCreate(string itemName, string itemType, int damage);
void setName(string name);
void setType(string type);
void setDamage(int damage);
string getName();
string getType();
int getDamage();
private:
string m_itemName;
string m_itemType;
int m_damage;
};
#endif // AITEM_H_INCLUDED
bag.h:
#ifndef BAG_H_INCLUDED
#define BAG_H_INCLUDED
#include "aItem.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class aItem;
class bag : public aItem
{
public:
//constructor
bag();
//methods
//void delItem(aItem aitem);
void addItem(aItem var)
{
m_items.push_back(var);
}
void bagList()
{
for( vector<aItem>::size_type index = 0; index < m_items.size(); index++ )
{
//Makes a numerical list.
cout << "Item " << index + 1 << ": " << m_items[index].m_itemName << endl;
index+= 1;
}
}
private:
vector<aItem> m_items;
};
#endif // BAG_H_INCLUDED
...最后,main.cpp:
// WHYGODWHY.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "aItem.h"
#include "bag.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
aItem woodSword;
woodSword.setName("Wooden Sword");
woodSword.setDamage(3);
woodSword.setType("WPN");
bag inventory;
inventory.addItem(woodSword);
inventory.bagList();
cout << "Name: " << woodSword.getName() << endl;
cout << "Type: " << woodSword.getType() << endl;
cout << "Damage: " << woodSword.getDamage() << endl;
//cout << "Inv: " <<
int pause = 0;
cout << "Pause!";
cin >> pause;
return 0;
}
编辑:这是错误消息: C:\ Users \ dmarr \ Documents \ CSharper \ Dallas \ CPlusPlus \ WHYGODWHYCB \ aItem.h ||在成员函数'void bag :: bagList()'中: C:\ Users \ dmarr \ Documents \ CSharper \ Dallas \ CPlusPlus \ WHYGODWHYCB \ aItem.h | 28 |错误:'std :: string aItem :: m_itemName'是私有的| C:\ Users \ dmarr \ Documents \ CSharper \ Dallas \ CPlusPlus \ WHYGODWHYCB \ bag.h | 32 |错误:在此上下文中| || ===构建完成:2个错误,0个警告=== |
答案 0 :(得分:2)
由于您已经拥有该名称的公共访问者,为什么不使用它们?
cout << "Item " << index + 1 << ": " << m_items[index].getName() << endl;
考虑将访问者更改为const
并返回const
引用:
const std::string& getName() const;
除此之外还有其他问题。特别是,C ++中的容器不容纳多态对象,因此std::vector<aItem>
只能容纳aItem
(但不能容纳bag
个对象)。在一个完全不同的层面上,重新考虑您的命名约定,将类型(这是不同对象的类别)命名为aItem
这意味着 Item 的一个实体是没有意义的。这也与名称bag
...
答案 1 :(得分:1)
使用班级的公共界面。所以不要使用
cout << "Item " << index + 1 << ": " << m_items[index].m_itemName << endl;
做
cout << "Item " << index + 1 << ": " << m_items[index].getName() << endl;
答案 2 :(得分:1)
我建议调用getName()
方法而不是直接访问类的成员。
另外,在这种情况下,为什么bag
继承自aItem
?
如果我正确理解您要执行的操作,bag
不是aItem
,那么它不应该从aItem
继承,并且应该使用访问方法而不是直接成员访问。
作为替代方案,您可以根据WhozCraig的建议将bag声明为aItem的朋友。