ImpactJS碰撞

时间:2012-11-18 22:04:52

标签: impactjs

关于使用“正确”进行图层碰撞,我有几个问题。

  • 是否可以使用可用的碰撞图块从A点制作机器人?对于每张地图,我想制作一个从A点到B点的机器人。但为了轻松添加关卡,我想整合我的起点和终点。

  • 是否可以为机器人/播放器区分一个瓷砖?例如,允许用户放置他的角色而不是机器人。

  • 我想确定机器人的方向。 在机器人(上,下,左,右)与碰撞系统的四个运动中,我不知道是否有可能知道当其他3个被阻挡时唯一的可能方式,除了一个测试单手解决方案,但在这种情况下,我们会看到每个解决方案的字符测试(即切换位置)。 有没有办法在机器人之前模拟最差旅行,以便有权采取正确的解决方案?

提前感谢您的回答

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为你正在寻找寻路, 也许你可以尝试Astar pathfinding for impactjs

没有时间自己尝试,但我认为它的工作