Sptr<B> bp1(new B); // obj1: ref count = 1
Sptr<B> bp2 = bp1; // obj1: ref count = 2
bp2 = new B; // obj1: ref count = 1, obj2: rec count = 1 **problem**
在我的实现中,我的obj2引用计数是2,因为这段代码:
protected:
void retain() {
++(*_rc);
std::cout << "retained, rc: " << *_rc << std::endl;
}
void release() {
--(*_rc);
std::cout << "released, rc: " << *_rc << std::endl;
if (*_rc == 0) {
std::cout << "rc = 0, deleting obj" << std::endl;
delete _ptr;
_ptr = 0;
delete _rc;
_rc = 0;
}
}
private:
T *_ptr;
int *_rc;
// Delegate private copy constructor
template <typename U>
Sptr(const Sptr<U> *p) : _ptr(p->get()), _rc(p->rc()) {
if (p->get() != 0) retain();
}
// Delegate private assignment operator
template <typename U>
Sptr<T> &operator=(const Sptr<U> *p) {
if (_ptr != 0) release();
_ptr = p->get();
_rc = p->rc();
if (_ptr != 0) retain();
return *this;
}
public:
Sptr() : _ptr(0) {}
template <typename U>
Sptr(U *p) : _ptr(p) { _rc = new int(1); }
// Normal and template copy constructors both delegate to private
Sptr(const Sptr &o) : Sptr(&o) {
std::cout << "non-templated copy ctor" << std::endl;
}
template <typename U>
Sptr(const Sptr<U> &o) : Sptr(&o) {
std::cout << "templated copy ctor" << std::endl;
}
// Normal and template assignment operator
Sptr &operator=(const Sptr &o) {
std::cout << "non-templated assignment operator" << std::endl;
return operator=(&o);
}
template <typename U>
Sptr<T> &operator=(const Sptr<U> &o) {
std::cout << "templated assignment operator" << std::endl;
return operator=(&o);
}
// Assignment operator for assigning to void or 0
void operator=(int) {
if (_ptr != 0) release();
_ptr = 0;
_rc = 0;
}
构造函数初始化为ref count = 1,但在我的赋值运算符中,我保留了对象,使ref count = 2.但在这种情况下它应该只有1,因为bp2 = new B只是一个指向该对象的指针。我查看了各种智能指针实现示例,我似乎无法弄清楚他们如何处理我遇到问题的情况。
谢谢你的时间!
答案 0 :(得分:4)
无论如何,赋值运算符充满了小错误和不必要的复杂。例如,当您为自己指定Sptr<T>
时,它会产生有趣的效果。大多数手动编写的赋值运算符应如下所示:
T& T::operator= (T const& other) {
T(other).swap(*this);
return *this;
}
......或
T& T::operator= (T other) {
other.swap(*this);
return *this;
}
一旦有状态的分配器进入游戏,事情会发生一些变化,但我们可以忽略这一细节。主要思想是利用为复制构造函数和析构函数完成的现有工作。请注意,如果右侧不是T
,这种方法也有效,即您仍然可以利用相应的构造函数,析构函数和swap()
。无论如何,唯一可能的额外工作是可取的,并且实现起来很简单:swap()
成员。在你的情况下,这也非常简单:
template <typename T>
void Sptr<T>::swap(Sptr<T>& other) {
std::swap(this->_ptr, other._ptr);
std::swap(this->_rc, other._rc);
}
请注意你的任务操作员使用int
:这是一个非常糟糕的主意!要重置指针,最好使用reset()
方法。在C ++ 2011中,你可以合理地使用std::nullptr_t
来实现此目的。
答案 1 :(得分:2)
为原始指针类型定义赋值运算符。否则,它将构造一个ref count为1的新智能指针,然后您将增加到2。
示例:
template <typename U>
Sptr<T> &operator=(U *p)
{
if (_ptr != 0)
{
_ptr = p;
_rc = new int(1);
}
return *this;
}
这个东西非常棘手,而且可能还有更多错误在等待。我会使构造函数显式化以防止其他无意构造。
答案 2 :(得分:1)
从我看到的代码中,您需要在智能指针类中使用正确的析构函数来调用release
并修复计数器。您至少需要对计数器进行修改才能正常工作。
我的代码中没有看到Sptr(T *)
构造函数,你是否省略了它?
作为旁注,我可能会使用std::pair
来存储计数器和T
指针,但您的数据布局可以正常工作。正如另一个答案指出的那样,你应该注意自我分配案例。
这是您的数据布局和界面选择之后的最小实现:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
class Sptr {
protected:
T *_ptr;
int *_rc;
virtual void retain() {
if (_rc) // pointing to something
++(*_rc);
clog << "retain : " << *_rc << endl;
}
virtual void release() {
if (_rc) {
--(*_rc);
clog << "release : " << *_rc << endl;
if (*_rc == 0) {
delete _ptr;
_ptr = NULL;
delete _rc;
_rc = NULL;
}
}
}
public:
Sptr() : _ptr(NULL), _rc(NULL) {} // no reference
virtual ~Sptr() { release(); } // drop the reference held by this
Sptr(T *p): _ptr(p) { // new independent pointer
_rc = new int(0);
retain();
}
virtual Sptr<T> &operator=(T *p) {
release();
_ptr = p;
_rc = new int(0);
retain();
return *this;
}
Sptr(Sptr<T> &o) : _ptr(o._ptr), _rc(o._rc) {
retain();
}
virtual Sptr<T> &operator=(Sptr<T> &o) {
if (_rc != o._rc){ // different shared pointer
release();
_ptr = o._ptr;
_rc = o._rc;
retain();
}
return *this;
}
};
int main(){
int *i = new int(5);
Sptr<int> sptr1(i);
Sptr<int> sptr2(i);
Sptr<int> sptr3;
sptr1 = sptr1;
sptr2 = sptr1;
sptr3 = sptr1;
}
_rc
是类中的指示符,指针与其他实例共享或不共享。
例如,在此代码中:
B *b = new B;
Sptr<B> sptr1(b);
Sptr<B> sptr2(b);
sptr1
和sptr2
没有共享指针,因为分配是单独完成的,因此_rc
应该是不同的,这在我的小实现中就是这种情况。