标签: networking udp
我正在为游戏设计一个网络协议,包括激活事件和非实时数据。仅仅出于设计考虑,当我保持数据包大小小于512字节,总吞吐量低于128Kbps时,我可以期待什么样的数据包丢失?
我正在寻找丢包百分比的真实数字,以及丢失的平均数据包(只有一个,或者经常连续4个?)。