关于一个主题我是最好的:说我有复杂的场景 和一盏灯,我可以通过发送绘图命令来绘制部分场景 后续的(例如100步)。
我可以在连续通话之间移动灯吗?例如我 将绘制表vith light0靠近它然后移动light0到 墙然后画墙然后移动light0到椅子然后画椅子。 那将有点像集合所有它是合法的 它不起作用,每个整个框架都应该有一盏灯 一个位置? (同样的问题也适用于其他属性) TNX
答案 0 :(得分:1)
你可以。光位置只是您传递给对象着色器的变量,如下所示:
uniform vec4 fvAmbient;
uniform vec4 fvSpecular;
uniform vec4 fvDiffuse;
uniform float fSpecularPower;
uniform sampler2D baseMap;
varying vec2 Texcoord;
varying vec3 ViewDirection;
varying vec3 LightDirection; <------ here is your light position
varying vec3 Normal;
void main( void )
{
vec3 fvLightDirection = normalize( LightDirection );
vec3 fvNormal = normalize( Normal );
float fNDotL = dot( fvNormal, fvLightDirection );
vec3 fvReflection = normalize( ( ( 2.0 * fvNormal ) * fNDotL ) - fvLightDirection );
vec3 fvViewDirection = normalize( ViewDirection );
float fRDotV = max( 0.0, dot( fvReflection, fvViewDirection ) );
vec4 fvBaseColor = texture2D( baseMap, Texcoord );
vec4 fvTotalAmbient = fvAmbient * fvBaseColor;
vec4 fvTotalDiffuse = fvDiffuse * fNDotL * fvBaseColor;
vec4 fvTotalSpecular = fvSpecular * ( pow( fRDotV, fSpecularPower ) );
gl_FragColor = ( fvTotalAmbient + fvTotalDiffuse + fvTotalSpecular );
}
它是一个带纹理的着色器和一个无限遥远的指示灯。
如果需要在对象之间移动光源,则可以轻松更改变量值。