我有一个名为image [] []的数组,我想创建一个BufferedImage,这样我就可以让玩家将它存储在一个文件中。
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// Initialize Color[][] however you were already doing so.
Color[][] image;
// Initialize BufferedImage, assuming Color[][] is already properly populated.
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(image.length, image[0].length,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// Set each pixel of the BufferedImage to the color from the Color[][].
for (int x = 0; x < image.length; x++) {
for (int y = 0; y < image[x].length; y++) {
bufferedImage.setRGB(x, y, image[x][y].getRGB());
}
}
这是一种创建(并可能存储)图像的直接方式,如果这是您想要获得的。但是,无论如何这都是无效的。尝试使用更大的图像,你会看到明显的速度差异。