使用偏移转换反馈

时间:2012-11-14 06:45:04

标签: opengl glsl

我有一个转换反馈设置,它正常工作。它有一个1000个顶点的输入并反馈相同数量的顶点。

http://prideout.net/blog/?p=67是我们实施的参考。 现在作为优化的一部分,我需要用偏移限制反馈顶点计数。意味着我应该能够渲染最后500个顶点并将其反馈到反馈缓冲区中的位置500-1000。我们考虑过多个VBO设置,但我们认为它可能会受到性能影响,因为我们需要不断更改绑定缓冲区。 请建议最好的方法来实现这一目标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

通过多个缓冲区对象设置。性能达到或没有,这就是它的完成方式。