将字节数组设置为统一texture2d的快速方法

时间:2012-11-13 09:17:40

标签: c# unity3d shader

在unity3d中,我从相机(彩色相机设备)获取图像作为插件的字节数组,我希望在屏幕上实时显示图像。

如果我使用Texture2D.SetPixels32来制作纹理,会显着降低fps (从80到10)。

//First convert byte[] to color[]
  colorr = GetColor(imageBuffer);

  imageColor.SetPixels32(colorr);
  imageColor.Apply();   // fps reduced here

我想我需要在GPU上使用着色器执行此操作。

那么更快地做到这一点的解决方案是什么? 如果回答是使用着色器,可以提供样本。

THX。

2 个答案:

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我使用openGL完成了它。 只需编写一个Unity的插件并从Unity获取Texture2D NativeID并将其发送到插件 然后使用openGL将纹理设置为字节! 这是惊人的 ! FPS从10增加到50! 你也需要知道你必须在OpenGL模式下运行游戏,使用“-force-opengl”来使用opengl函数。

答案 1 :(得分:0)