我一直在研究WP7应用程序,它是图像库应用程序,实现了基本的缩放和轻弹手势。
出于测试目的,我使用设置为Content的离线图像(其文件名已编号)编译应用程序,并通过硬编码字符串(稍后将替换)访问它们。
但后来意识到该应用消耗了大量内存。我认为这是由于图像而发现this blog;图像总是缓存。我使用博客中的代码来纠正这个问题。尽管消费率确实下降,但仍未释放内存。
对于最后的尝试,我创建了另一个带有基本功能2按钮的测试应用程序,用于图像的导航和图像控制,只是为了确保它不是我的手势代码可能是问题。
这是xaml
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" />
<RowDefinition Height="Auto" />
</Grid.RowDefinitions>
<Image Grid.Row="0" x:Name="ImageHolder" Height="Auto" Width="Auto" Stretch="Uniform" Tap="image_Tap" />
<TextBlock x:Name="MemUsage" />
<StackPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="PrevButton" Content="Prev" Width="240" Click="btnPrev_Click"/>
<Button x:Name="NextButton" Content="Next" Width="240" Click="btnNext_Click"/>
</StackPanel>
</Grid>
这是.cs文件
const int PAGE_COUNT = 42;
int pageNum = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
RefreshImage();
}
private void btnPrev_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
pageNum = (PAGE_COUNT + pageNum - 1) % PAGE_COUNT; // cycle to prev image
RefreshImage();
}
private void btnNext_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
pageNum = (PAGE_COUNT + pageNum + 1) % PAGE_COUNT; // cycle to next image
RefreshImage();
}
private void image_Tap(object sender, GestureEventArgs e)
{
RefreshTextData();
}
private void RefreshImage()
{
BitmapImage image = ImageHolder.Source as BitmapImage;
ImageHolder.Source = null;
if (image != null)
{
image.UriSource = null;
image = null;
}
ImageHolder.Source = new BitmapImage(new Uri("000\\image" + (pageNum + 1).ToString("D3") + ".jpg", UriKind.Relative));
RefreshTextData();
}
private void RefreshTextData()
{
MemUsage.Text = "Device Total Memory = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("DeviceTotalMemory") / (1024 * 1024)
+ "\nCurrent Memory Usage = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("ApplicationCurrentMemoryUsage") / (1024 * 1024)
+ "\nPeak Memory Usage = " + (long)DeviceExtendedProperties.GetValue("ApplicationPeakMemoryUsage") / (1024 * 1024);
}
但仍有内存泄漏,我无法指出它。我很难找到它。内存分析器显示我有很多字符串实例,我无法解释它。
几点:
答案 0 :(得分:6)
我有相同类型的应用程序,带有下一个/上一个图片按钮。我有完全相同的内存泄漏,这让我很生气。
我仍然无法找到根本原因,但我已经成功绕过了丑陋的黑客。当显示下一张图片时,我强制旧图像源加载无效图片,从而释放内存。我不明白为什么删除所有引用并调用垃圾收集器是不够的,必须在内部保留另一个引用。
无论如何,这是黑客:
private void DisposeImage(BitmapImage image)
{
if (image != null)
{
try
{
using (var ms = new MemoryStream(new byte[] { 0x0 }))
{
image.SetSource(ms);
}
}
catch (Exception)
{
}
}
}
您可以在RefreshImage
方法中调用它:
private void RefreshImage()
{
BitmapImage image = ImageHolder.Source as BitmapImage;
ImageHolder.Source = null;
DisposeImage(image);
ImageHolder.Source = new BitmapImage(new Uri("000\\image" + (pageNum + 1).ToString("D3") + ".jpg", UriKind.Relative));
RefreshTextData();
}
有点惭愧地使用它,但至少它似乎有效。
答案 1 :(得分:1)
我已尝试过您的代码示例,但在Windows Phone 8环境中我无法重现泄漏。唯一的区别是我使用了自己的图像。
我的512 WVGA仿真器的当前内存使用率保持在13MB,峰值保持在14MB。我已经将“下一个按钮”推了大约20次。
您是否尝试过使用ImageHolder的Bindings而不是手动设置Source?
(顺便说一下,在视觉上我看不到代码隐藏中可能存在任何内存泄漏)。
答案 2 :(得分:1)
经过多次试运行和调试会话后,我发现当图像位于应用程序的IsolatedStorage中时,不会执行图像缓存(或者不会执行积极的图像缓存)。
我正在使用作为xap文件一部分的图像,作为内容包含在内。我这样做是因为我只想测试我的图像查看器。但是,当我的应用程序完成时,情况并非如此。应用程序的设计目的是将图像存储在独立存储中并显示它们。
所以我设置了必要的代码,瞧,图像现在正在收集垃圾,即使它们仍然被缓存。请参见下图(查看垃圾收集器调用的次数)。这是一个不那么微不足道的问题的解决方案,这就是为什么没有其他人遇到这种问题的原因。
我相信当WP7 Silverlight发现图像不是来自隔离存储时,它假定图像来自某个远程URI,并决定无论如何都要缓存它。这就是Silverlight图像缓存问题的解决方案。另一个答案证实,这不会发生在WP8中。
答案 3 :(得分:0)
尝试这种方法:Image downloader with auto memory cleaning。它是先进的KooKiZ样本,支持可视化。示例项目位于:https://simca.codeplex.com/