所以,假设你有一个Unity Java插件,你可以像这样调用Java插件
private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
}
}
并且该插件看起来像这样
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
Handler someHandler = new Handler();
}
}
一切都很简单。除非它会崩溃。创建处理程序是原因。我猜它是一个线程问题。
所以问题是,在我传入的活动中,如何在Java插件中创建处理程序?有人知道吗?
答案 0 :(得分:1)
是的,该问题的解决方案是使用runOnUiThread。所以为了让上面的代码不崩溃SomePlugin看起来应该是这样的
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
Handler someHandler = new Handler(); });
}
}