如何在从Unity调用的Java插件中创建Android Handler

时间:2012-11-12 15:36:25

标签: java android plugins handler unity3d

所以,假设你有一个Unity Java插件,你可以像这样调用Java插件

private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");

using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
    using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
    {
        m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
    }
}

并且该插件看起来像这样

public class SomePlugin 
{
    static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
    {
        Handler someHandler = new Handler();
    }
}

一切都很简单。除非它会崩溃。创建处理程序是原因。我猜它是一个线程问题。

所以问题是,在我传入的活动中,如何在Java插件中创建处理程序?有人知道吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,该问题的解决方案是使用runOnUiThread。所以为了让上面的代码不崩溃SomePlugin看起来应该是这样的

public class SomePlugin 
{
    static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
    {
        currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            Handler someHandler = new Handler(); });
    }
}