Unity to Android插件错误:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序

时间:2014-08-28 23:29:55

标签: c# android unity3d

我已经在一个示例项目/插件上多次测试过,它看起来效果很好。一旦我开始在我的实际项目上进行集成,我就会收到错误(见下文)。我已经失去了大约两周时间试图让Unity / Android插件工作,这是我得到的最远的。我感觉如此接近,但距离寻找解决方案还远!我非常感谢任何帮助。谢谢!

我得到的错误:

08-28 15:38:25.200:I / Unity(6191):AndroidJavaException:java.lang.RuntimeException:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序

C#(Unity):

// Update is called once per frame
void Update () {
    testPlugin ();
    printTestobj();
}

public void testPlugin() {

    if (testobj == null) {
        // First, obtain the current activity context
        using (var actClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
            playerActivityContext = actClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
        }

        // Pass the context to a newly instantiated TestUnityProxy object
        using (var pluginClass = new AndroidJavaClass("com.company.product.Main")) {
            if (pluginClass != null) {
                testobj = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("instance");
                testobj.Call ("setContext", playerActivityContext);
            }
        }
    }
}

Java(Android):

public Main() {
    INSTANCE = this;
}

public static Main instance() {
    Log.i(TAG, "Inside instance.");
    if (INSTANCE == null) {
        Log.i(TAG, "instance b1.");
        INSTANCE = new Main();
        Log.i(TAG, "instance b2.");
    }
    Log.i(TAG, "instance b3.");
    return INSTANCE;
}

public void setContext(Context ctx) {
    this.context = ctx;
    Log.i(TAG, "Application context set.");
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

我不知道这是否已得到解答,但我正在添加此评论以帮助保持这个问题。

第一步是弄清楚问题所在的代码行。你不知道,因为Unity不会告诉你。

我也在为Unity开发Android插件。我看到的一个问题是Unity层捕获了RuntimeException,并且自然堆栈跟踪似乎被Unity想要插入的内容所取代。

直到Unit开始显示堆栈跟踪而不是捕获它们并显示不同的东西,这些事情将无法解决。毕竟,如果你必须猜出发生错误的代码行,你怎么能解决一个错误呢?