我已经在一个示例项目/插件上多次测试过,它看起来效果很好。一旦我开始在我的实际项目上进行集成,我就会收到错误(见下文)。我已经失去了大约两周时间试图让Unity / Android插件工作,这是我得到的最远的。我感觉如此接近,但距离寻找解决方案还远!我非常感谢任何帮助。谢谢!
我得到的错误:
08-28 15:38:25.200:I / Unity(6191):AndroidJavaException:java.lang.RuntimeException:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序
C#(Unity):
// Update is called once per frame
void Update () {
testPlugin ();
printTestobj();
}
public void testPlugin() {
if (testobj == null) {
// First, obtain the current activity context
using (var actClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
playerActivityContext = actClass.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
}
// Pass the context to a newly instantiated TestUnityProxy object
using (var pluginClass = new AndroidJavaClass("com.company.product.Main")) {
if (pluginClass != null) {
testobj = pluginClass.CallStatic<AndroidJavaObject> ("instance");
testobj.Call ("setContext", playerActivityContext);
}
}
}
}
Java(Android):
public Main() {
INSTANCE = this;
}
public static Main instance() {
Log.i(TAG, "Inside instance.");
if (INSTANCE == null) {
Log.i(TAG, "instance b1.");
INSTANCE = new Main();
Log.i(TAG, "instance b2.");
}
Log.i(TAG, "instance b3.");
return INSTANCE;
}
public void setContext(Context ctx) {
this.context = ctx;
Log.i(TAG, "Application context set.");
}
答案 0 :(得分:-1)
我不知道这是否已得到解答,但我正在添加此评论以帮助保持这个问题。
第一步是弄清楚问题所在的代码行。你不知道,因为Unity不会告诉你。
我也在为Unity开发Android插件。我看到的一个问题是Unity层捕获了RuntimeException,并且自然堆栈跟踪似乎被Unity想要插入的内容所取代。
直到Unit开始显示堆栈跟踪而不是捕获它们并显示不同的东西,这些事情将无法解决。毕竟,如果你必须猜出发生错误的代码行,你怎么能解决一个错误呢?