我正在编写CodeProject中的一些代码,并且遇到了以下用于C ++转换的代码。
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
u.in = input;
return u.out;
}
为什么演员表以上述方式实施。为什么我们不能只做一个手动演员。有人可以举例说明正常演员何时不起作用?
答案 0 :(得分:9)
这种方法基本上可以让你逃脱任何演员,虽然它依赖于未定义的行为。
正常演员会在不相关的类型之间投射时会抱怨,而这不会。
struct A{};
struct B{};
template <class OutputClass, class InputClass>
union horrible_union{
OutputClass out;
InputClass in;
};
template <class OutputClass, class InputClass>
inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){
horrible_union<OutputClass, InputClass> u;
u.in = input;
return u.out;
}
int main()
{
A a;
B b;
a = horrible_cast<A,B>(b); //this compiles
a = reinterpret_cast<A>(b); //this doesn't
}
底线:太可怕了,不要这样做。
答案 1 :(得分:2)
以这种方式使用union通常大致相当于指针的硬reinterpret_cast
。但是,这不会复制对象,你的例子确实如此(事实上,甚至使用RVO两次;将const InputClass& input
作为参数会更有效率)。因此,您可以直接对其结果进行操作,而不会改变原始对象。
这究竟是什么对......嗯。我不认为有任何非常好的用例,应该始终避免使用未经检查的强制转换,并且正如David Hammen所说,这个实际上是完全未定义的(尽管它通常可以正常工作,如果“正确使用”)。