这是我的第一个问题:
您在下面看到的这两个功能中的第一个在某种程度上运行良好:
Uint32 AWSprite::get_pixelColor_location(SDL_Surface * surface, int x, int y) {
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
switch (bpp) {
case 1:
return *p;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
case 3:
if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
default:
return 0;
}
}
void AWSprite::set_all_frame_image_actual_size() {
/* This function finds an entire rows that has transparency
then stores the amount of rows to a Frame_image_absolute structure
*/
absolute_sprite = new Frame_image_absolute*[howManyFrames];
for (int f = 0; f < howManyFrames; f++) {
SDL_LockSurface(frames[f]);
int top_gap = 0; int bottom_gap = 0;
int per_transparent_px_count = 1;
for (int i = 0; i < frames[f]->h; i++) {
int per_transparent_px_count = 1;
if (this->get_pixelColor_location(frames[f], j, i) == transparentColour) per_transparent_px_count++;
if (per_transparent_px_count >= frames[f]->w) {
if (i < frames[f]->h / 2) {
per_transparent_px_count = 1;
top_gap++;
} else {
per_transparent_px_count = 1;
bottom_gap++;
}
}
}
}
int realHeight = frames[f]->h - (top_gap + bottom_gap);
absolute_sprite[f] = new Frame_image_absolute();
absolute_sprite[f]->offset_y = top_gap;
absolute_sprite[f]->height = realHeight;
}
}
当我跑步时,我得到: SE Game.exe中0x00173746处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x03acc0b8。
当我通过debuging时,我发现它崩溃了: 当迭代器变量f == 31时,i == 38,j = 139 并在“return *(Uint32 *)p;
的行中的AWSprite :: get_pixelColor_location()处停止我发现如果我再次运行它并逐行调试,那么我会在某个时候工作,有时它不会!所以我的意思是“当f> 30时,它随机崩溃,i,j迭代器值”
发生了什么......
答案 0 :(得分:1)
我还不能对这个问题发表评论,但这里有一些问题:
j来自哪里?基于get_pixelColor_location
函数,我假设您在表面的宽度上进行迭代。您发布的代码中似乎缺少此部分。
您是否确认i和j在表面的范围内?
此外,您似乎没有解锁表面。
运行你的函数似乎在这里工作得很充分,所以我怀疑你是在读取缓冲区外用无效参数。