我在onTouch方法中遇到了多个指针的问题。 所有指针都与布尔值相关联,如果为down则为true,如果为up则为false。非常重要的是,如果一个指针从true变为false,则不会影响其他布尔值。
我遇到的问题是当例如指针1和2向下并且指针2向上(变为假)时,指针1也在该迭代中变为假。这是因为当指针计数改变时指针ID正在改变。
您对如何解决我遇到的问题有什么建议吗?
这是代码:
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
int action = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK);
int pointCount = event.getPointerCount();
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
int id = event.getPointerId(i);
if (id < MAX_NUMBER_OF_POINT) {
Log.d(TAG, String.valueOf(id));
xA[id] = (int) event.getX(i);
yA[id] = (int) event.getY(i);
if ((action == MotionEvent.ACTION_DOWN)
|| (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| (action == MotionEvent.ACTION_MOVE)) {
touching[id] = true;
} else {
Log.e(TAG, "i: " + String.valueOf(i));
Log.e(TAG, "id: " + String.valueOf(id));
touching[id] = false;
}
}
}
for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++) {
if (touching[i2] == false) {
// Log.d(TAG, "Was Here" + String.valueOf(i2));
xA[i2] = 0;
yA[i2] = 0;
}
}
x1 = xA[0];
x2 = xA[1];
x3 = xA[2];
x4 = xA[3];
y1 = yA[0];
y2 = yA[1];
y3 = yA[2];
y4 = yA[3];
return true;
}
谢谢!
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我认为拥有一个id的东西是这样的,你有一个一致的名称来引用它。如果id随指针计数而变化,则可能需要另一个标识系统。您可以创建一个指针ID数组,它可以独立于指针计数进行引用/更新。