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如果您想要绘制的形状可以表示为其他形状的分层,就像您链接到的图像一样,这很容易做到:
首先,我们需要构建一个QPainterPath
来表示形状的外边缘。我们通过分层更简单的形状来构建它;在你的例子中,我们需要一个圆和一个正方形。请注意QPainterPath::setFillRule(Qt::WindingFill)
的使用:这会影响路径绘制的方式(尝试删除它以查看差异!)。
QPainterPath OuterPath;
OuterPath.setFillRule(Qt::WindingFill);
OuterPath.addEllipse(QPointF(60, 60), 50, 50);
OuterPath.addRect(60, 10, 50, 50);
根据您给出的示例,我们还需要从填充形状的中心移除圆形区域。让我们将内部“边界”表示为QPainterPath
,然后使用QPainterPath::subtracted()
从InnerPath
中减去OuterPath
并生成我们的最终形状:
QPainterPath InnerPath;
InnerPath.addEllipse(QPointF(60, 60), 20, 20);
QPainterPath FillPath = OuterPath.subtracted(InnerPath);
一旦我们构建了形状路径,我们需要使用它们来填充/勾勒出形状。我们首先创建一个QPainter
并将其设置为使用抗锯齿:
QPainter Painter(this);
Painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
然后我们需要填充我们构建的形状:
Painter.fillPath(FillPath, Qt::blue);
最后,让我们画出轮廓。请注意,因为我们有内部和外部边框的单独路径,我们能够使用不同的线条粗线描边每个边框。另请注意QPainterPath::simplified()
的使用:这会将一组分层形状转换为一个没有交叉点的QPainterPath
:
Painter.strokePath(OuterPath.simplified(), QPen(Qt::black, 1));
Painter.strokePath(InnerPath, QPen(Qt::black, 3));
如果我们将所有这些放在一起,它看起来像这样:
void Shape::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainterPath OuterPath;
OuterPath.setFillRule(Qt::WindingFill);
OuterPath.addEllipse(QPointF(60, 60), 50, 50);
OuterPath.addRect(60, 10, 50, 50);
QPainterPath InnerPath;
InnerPath.addEllipse(QPointF(60, 60), 20, 20);
QPainterPath FillPath = OuterPath.subtracted(InnerPath);
QPainter Painter(this);
Painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
Painter.fillPath(FillPath, Qt::blue);
Painter.strokePath(OuterPath.simplified(), QPen(Qt::black, 1));
Painter.strokePath(InnerPath, QPen(Qt::black, 3));
}
答案 1 :(得分:3)
如果没有良好的数学背景,这实际上很难做到。如果您知道创建该形状的公式,则可以将其放入QGraphicsItem::paint()
函数中。但也有一些选择:
在Inkscape(免费)等矢量编辑程序中制作图像,将其另存为.svg文件,然后将其加载到QGraphicsSvgItem。 (这就是我要做的。)
查看QPainterPath::cubicTo(),它可以让您制作贝塞尔曲线