我已按照this very helpful post描述的过程成功将Lua添加到默认的Xcode模板项目中,并获得了“Hello,world”。文字印刷。
然而,当我尝试将Lua添加到我现有的Cocos2D / Box2d项目时,遵循完全相同的过程,我收到编译错误:
架构i386的未定义符号:
“luaL_newstate()”,引用自 ...
我对这个错误的搜索结果是指其中一个可能出现的问题,我认为在我的情况下这是正常的:
我错过了什么?
非常感谢任何帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:3)
我最近完成了这个集成,你遇到的问题是Lua文件是用C语言编写的,而Box2D是C ++。
你需要像这样包装Lua包含:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#endif
这应该可以解决问题,如果没有发布你正在收到的错误的评论。