我的图像尺寸是2x2,所以计数像素= 4
一个像素--4个字节
所以我有一个16字节的数组 - mas [16] - width * height * 4 = 16
我想制作相同的图像,但尺寸更重要的是2,这意味着代替一个将是四个像素
新数组的大小为64字节 - newMas [16] - width * 2 * height * 2 * 4
问题,我无法将像素复制到newMas,用不同大小的图像正确复制像素
此代码将像素复制到mas [16]
size_t width = CGImageGetWidth(imgRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imgRef);
const size_t bytesPerRow = width * 4;
const size_t bitmapByteCount = bytesPerRow * height;
size_t mas[bitmapByteCount];
UInt8* data = (UInt8*)CGBitmapContextGetData(bmContext);
for (size_t i = 0; i < bitmapByteCount; i +=4)
{
UInt8 a = data[i];
UInt8 r = data[i + 1];
UInt8 g = data[i + 2];
UInt8 b = data[i + 3];
mas[i] = a;
mas[i+1] = r;
mas[i+2] = g;
mas[i+3] = b;
}
答案 0 :(得分:0)
通常,使用内置图像绘制API比编写自己的图像处理代码更快,更不容易出错。上述代码中至少存在三个潜在错误:
假设你有一个UIImage,
CGRect r = {{0,0},img.size};
r.size.width *= 2;
r.size.height *= 2;
UIGraphicsBeginImageContext(r.size);
// This turns off interpolation in order to do pixel-doubling.
CGContextSetInterpolationQuality(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGInterpolationNone);
[img drawRect:r];
UIImage * bigImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();