我正在为学校制作一张简短的小型互动电子贺卡。它将带您浏览“圣诞故事”的场景。现在我正在研究Ralphie击败Farkus的部分。
我想要它所以你可以使用左右箭头键来投掷拳,但如果你选择结束场景,你只需点击一个按钮就可以完成Farkus。
所以我这里有这个代码,它只是使用箭头键将你带到某些帧。
问题是,当我点击按钮时,我希望所有代码都消失。现在它没有。如果我在单击按钮后点击其中一个箭头键,代码仍会将我带到场景的开头。
stop();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, punchfarkusleft);
function punchfarkusleft(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
this.gotoAndPlay(1980);
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, punchfarkusright);
function punchfarkusright(event:KeyboardEvent):void
{
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
this.gotoAndPlay(1995);
}
}
我对动作脚本完全不熟悉。非常感谢。
答案 0 :(得分:0)
尝试以下方法:
stop();
function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void
{
// removing the listener will stop the handler being executed on
// subsequent keyUp events
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
// We can handle any number of keys in the handler now
if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT)
{
this.gotoAndPlay(1995);
}
else if (event.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
this.gotoAndPlay(1980);
{
}
// Only add one event listener for keyUp event
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);