我的“enterFrameHandler *函数中有一个函数,它的结构如下:
private function addBoss():void{
if(kills >= 3){
trace("boss time");
}
}
由于“addBoss”是我的ENTER_FRAME事件监听器函数的一部分,所以一旦kill达到3,就会无限追踪“boss time”。我希望这个函数在激活一次后立即停止。
我可以使用另一个事件监听器来检查该功能,但是一旦它关闭就停止吗?
任何建议将不胜感激。谢谢!
答案 0 :(得分:6)
private function addBoss():void{
if(kills >= 3){
trace("boss time");
removeBossEnterFrame();
}
}
private function removeBossEnterFrame():void{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, addBoss);
}
一旦找出“boss time”,我就会删除正在调用addRess函数的Enterframe事件监听器。
答案 1 :(得分:3)
这应该这样做。
private var isBossTime:Boolean = false;
private function addBoss():void
{
if(kills >= 3 && isBossTime == false)
{
trace("boss time");
isBossTime = true;
}
}