在Actor上不触发Scene2d touchDown

时间:2012-11-09 12:24:58

标签: java libgdx scene2d

我在图像actor上创建了一个带有touchDown()事件的简单测试。该活动适用于舞台,但不适用于演员。 这是代码:

我在父类(InputProcessor)的构造函数中设置了AbstractScreen

Gdx.input.setInputProcessor(this.stage);

在子类中:

private TextureAtlas atlas;
private Image boardImg;

public void show(){
    super.show(); 

    atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("data/packs/mainMenu.atlas"));      
    AtlasRegion board = atlas.findRegion("board");

    boardImg = new Image(board);

    boardImg.addListener(new InputListener(){
           public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int    button){
               Gdx.app.log("aaaa", "down");
               return true;
           }
    });

    stage.addActor(boardImg);

    stage.addListener(new InputListener() {
          public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
               Gdx.app.log("aaaa", "stage down");
               return true;
          }
    });     
}


@Override
public void resize(int width, int height) {
    super.resize(width, height);        
    boardImg.setPosition(stage.getWidth()/2 - boardImg.getWidth()/2, stage.getHeight()/4);  
}

我正在桌面和Android上测试(结果相同)。 我得到了“逐步降级”事件但不是演员的事件。我也试过没有舞台活动。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所有这些都有效:

  1. boardImg.setTouchable(Touchable.enabled)

  2. 在舞台监听器中返回false或清除其监听器。

  3. 不要在父类中调用setInputProcessor(this.stage)而是在子类中调用。

答案 1 :(得分:0)

我认为问题是因为舞台的touchDown()方法返回 true ,因此该事件将为“消耗”并且不会传播给它的孩子,演员,因此touchDown()的{​​{1}}方法不会被调用。

答案 2 :(得分:0)

图片无法接收触摸事件,因为它没有大小。

仔细阅读文档:

  

请注意,actor必须指定其边界才能接收输入   这些范围内的事件。

只知道boardImg = new Image(board)不会为你设置演员的宽度和高度。所以你需要手工制作它。假设您使用像素完美尺寸:

boardImg = new Image(board);
boardImg.setWidth(board.getWidth());
boardImg.setHeight(board.getHeight());

这样就可以了。祝你好运。