我正在尝试编译要在SharpDX中使用的像素着色器 - 更具体地说,作为效果(应用于图像)。
我正在使用他们的tkfxc编译器进行编译。
着色器代码为:
float4 test(float4 pos: SV_POSITION) : SV_TARGET{
return float4(1,0,0,1);
}
technique named{
pass p0{
PixelShader = compile ps_4_0_level_9_3 test();
}
}
当我尝试编译它时,我收到以下错误:
之前有人遇到过此错误吗?我完全不知道如何解决它。