有没有办法在Adobe Photoshop CS5中使用ExtendScript获取文本(或任何其他)图层阴影参数,以便进一步转换为CSS3,如文本字符串?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
有办法。
您必须使用ActionManager:
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") );
var desc = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).getObjectValue(stringIDToTypeID('dropShadow'));
desc.getUnitDoubleValue(stringIDToTypeID('distance'))
其中“dropShadow”是您想要阅读的layereffect,例如“distance”是将返回的参数。其他layereffects和参数只被称为eventids。如果你需要其他的偶数,请查看文档(记录不好)。
下一个AM-Code将检查是否存在layertyle shadow。
var res = false;
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") );
var hasFX = executeActionGet(ref).hasKey(stringIDToTypeID('layerEffects'));
if ( hasFX ){
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") );
res = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).hasKey(stringIDToTypeID('dropShadow'));
}
return res;
这将更多地解释http://forums.adobe.com/thread/714406。
如果你找到一种设置阴影的方法,而不设置其他参数,请告诉我......
答案 1 :(得分:1)
可能不是您正在寻找的答案,但实际上无法从extendscript访问图层样式的各个属性。 API中引用图层样式的唯一方法(从CS6开始)是ArtLayer.applyStyle(name)
。实际上你必须在Photoshop中创建一个样式并按名称保存到调色板中才能使用它。
我唯一能想到的是使用C / C ++实际解析.asl
中找到的adobe/Adobe Photoshop/presets/styles/
文件。这些文件包含以专有格式保存的多个图层样式。我没有找到任何库来解析这些文件,但它们可能存在。
答案 2 :(得分:0)
如果您有Photoshop CS6.1(或更高版本),则可以查看“将CSS复制到剪贴板”功能的实现,以了解如何访问投影参数。
在Windows上,其源代码位于
Adobe Photoshop CS6\Required\CopyCSSToClipboard.jsx
在Mac上,源代码位于:
Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app/Contents/Required/CopyCSSToClipboard.jsx
(如果您在Mac上查找Finder,则需要按住Control键并单击Photoshop应用程序图标并选择“显示包内容”以进入目录/必需文件夹。)
查找例程cssToClip.addDropShadow
以获取如何提取信息的示例。如果要在自己的代码中使用CopyCSSToClipboard.jsx中的例程,请将以下代码段添加到JSX文件中:
runCopyCSSFromScript = true;
if (typeof cssToClip == "undefined")
$.evalFile( app.path + "/" + localize("$$$/ScriptingSupport/Required=Required") + "/CopyCSSToClipboard.jsx" );
此外,在CopyCSSToClipboard.jsx
的底部,有cssToClip.dumpLayerAttr
的示例调用。这是探索您可能想要从无法从Photoshop DOM访问的脚本访问的参数的有用方法。
预先警告必需文件夹中的代码在将来的版本中可能会发生变化。
答案 3 :(得分:0)
我能够创建一个ActionPrinter方法,使用C#和photoshop COM包装器转储动作中所有数据的树。
PrintCurrentLayer方法将转储图层中的所有数据,包括所有图层效果数据。
static void PrintCurrentLayer(Application ps)
{
var action = new ActionReference();
action.PutEnumerated(ps.CharIDToTypeID("Lyr "), ps.CharIDToTypeID("Ordn"), ps.CharIDToTypeID("Trgt"));
var desc = ps.ExecuteActionGet(action);//.GetObjectValue(ps.StringIDToTypeID("layerEffects"));//.getObjectValue(ps.StringIDToTypeID('dropShadow'));
ActionPrinter(desc);
}
static void ActionPrinter(ActionDescriptor action)
{
for (int i = 0; i < action.Count; i++)
{
var key = action.GetKey(i);
if (action.HasKey(key))
{
//var charId = action.Application.TypeIDToCharID((int)key);
//Debug.WriteLine(charId);
switch (action.GetType(key))
{
case PsDescValueType.psIntegerType:
Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetInteger(key));
break;
case PsDescValueType.psStringType:
Debug.WriteLine("{0}: \"{1}\"", (PSConstants)key, action.GetString(key));
break;
case PsDescValueType.psBooleanType:
Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetBoolean(key));
break;
case PsDescValueType.psDoubleType:
Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetDouble(key));
break;
case PsDescValueType.psUnitDoubleType:
Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, action.GetUnitDoubleValue(key), (PSConstants)action.GetUnitDoubleType(key));
break;
case PsDescValueType.psEnumeratedType:
Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, (PSConstants)action.GetEnumerationType(key), (PSConstants)action.GetEnumerationValue(key));
break;
case PsDescValueType.psObjectType:
Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: {(PSConstants)action.GetObjectType(key)} ");
Debug.Indent();
ActionPrinter(action.GetObjectValue(key));
Debug.Unindent();
break;
case PsDescValueType.psListType:
var list = action.GetList(key);
Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: List of {list.Count} Items");
Debug.Indent();
for (int count = 0; count < list.Count; count++)
{
var type = list.GetType(count);
Debug.WriteLine($"{count}: {type} ");
Debug.Indent();
switch (type)
{
case PsDescValueType.psObjectType:
ActionPrinter(list.GetObjectValue(count));
break;
case PsDescValueType.psReferenceType:
var reference = list.GetReference(count);
Debug.WriteLine(" Reference to a {0}", (PSConstants)reference.GetDesiredClass());
break;
case PsDescValueType.psEnumeratedType:
Debug.WriteLine(" {0} {1}", (PSConstants)list.GetEnumerationType(count), (PSConstants)list.GetEnumerationValue(count));
break;
default:
Debug.WriteLine($"UNHANDLED LIST TYPE {type}");
break;
}
Debug.Unindent();
}
Debug.Unindent();
break;
default:
Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key} UNHANDLED TYPE {action.GetType(key)}");
break;
}
}
}
}