获取文本图层阴影参数(ExtendScript CS5,Photoshop脚本)

时间:2012-11-09 02:28:10

标签: extendscript photoshop-script

有没有办法在Adobe Photoshop CS5中使用ExtendScript获取文本(或任何其他)图层阴影参数,以便进一步转换为CSS3,如文本字符串?

谢谢!

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有办法。

您必须使用ActionManager:

var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var desc = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).getObjectValue(stringIDToTypeID('dropShadow'));
desc.getUnitDoubleValue(stringIDToTypeID('distance'))

其中“dropShadow”是您想要阅读的layereffect,例如“distance”是将返回的参数。其他layereffects和参数只被称为eventids。如果你需要其他的偶数,请查看文档(记录不好)。

下一个AM-Code将检查是否存在layertyle shadow。

var res = false;
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
var hasFX =  executeActionGet(ref).hasKey(stringIDToTypeID('layerEffects'));
if ( hasFX ){
var ref = new ActionReference();
ref.putEnumerated( charIDToTypeID("Lyr "), charIDToTypeID("Ordn"), charIDToTypeID("Trgt") ); 
res = executeActionGet(ref).getObjectValue(stringIDToTypeID('layerEffects')).hasKey(stringIDToTypeID('dropShadow'));
    }
return res;

这将更多地解释http://forums.adobe.com/thread/714406

如果你找到一种设置阴影的方法,而不设置其他参数,请告诉我......

答案 1 :(得分:1)

可能不是您正在寻找的答案,但实际上无法从extendscript访问图层样式的各个属性。 API中引用图层样式的唯一方法(从CS6开始)是ArtLayer.applyStyle(name)。实际上你必须在Photoshop中创建一个样式并按名称保存到调色板中才能使用它。

我唯一能想到的是使用C / C ++实际解析.asl中找到的adobe/Adobe Photoshop/presets/styles/文件。这些文件包含以专有格式保存的多个图层样式。我没有找到任何库来解析这些文件,但它们可能存在。

答案 2 :(得分:0)

如果您有Photoshop CS6.1(或更高版本),则可以查看“将CSS复制到剪贴板”功能的实现,以了解如何访问投影参数。

在Windows上,其源代码位于

Adobe Photoshop CS6\Required\CopyCSSToClipboard.jsx

在Mac上,源代码位于:

Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app/Contents/Required/CopyCSSToClipboard.jsx

(如果您在Mac上查找Finder,则需要按住Control键并单击Photoshop应用程序图标并选择“显示包内容”以进入目录/必需文件夹。)

查找例程cssToClip.addDropShadow以获取如何提取信息的示例。如果要在自己的代码中使用CopyCSSToClipboard.jsx中的例程,请将以下代码段添加到JSX文件中:

runCopyCSSFromScript = true; 
if (typeof cssToClip == "undefined")
    $.evalFile( app.path + "/" + localize("$$$/ScriptingSupport/Required=Required") + "/CopyCSSToClipboard.jsx" );

此外,在CopyCSSToClipboard.jsx的底部,有cssToClip.dumpLayerAttr的示例调用。这是探索您可能想要从无法从Photoshop DOM访问的脚本访问的参数的有用方法。

预先警告必需文件夹中的代码在将来的版本中可能会发生变化。

答案 3 :(得分:0)

我能够创建一个ActionPrinter方法,使用C#和photoshop COM包装器转储动作中所有数据的树。

PrintCurrentLayer方法将转储图层中的所有数据,包括所有图层效果数据。

    static void PrintCurrentLayer(Application ps)
    {
        var action = new ActionReference();
        action.PutEnumerated(ps.CharIDToTypeID("Lyr "), ps.CharIDToTypeID("Ordn"), ps.CharIDToTypeID("Trgt"));
        var desc = ps.ExecuteActionGet(action);//.GetObjectValue(ps.StringIDToTypeID("layerEffects"));//.getObjectValue(ps.StringIDToTypeID('dropShadow'));
        ActionPrinter(desc);
    }

    static void ActionPrinter(ActionDescriptor action)
    {
        for (int i = 0; i < action.Count; i++)
        {
            var key = action.GetKey(i);

            if (action.HasKey(key))
            {
                //var charId = action.Application.TypeIDToCharID((int)key);
                //Debug.WriteLine(charId);

                switch (action.GetType(key))
                {
                    case PsDescValueType.psIntegerType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetInteger(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psStringType:
                        Debug.WriteLine("{0}: \"{1}\"", (PSConstants)key, action.GetString(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psBooleanType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetBoolean(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psDoubleType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1}", (PSConstants)key, action.GetDouble(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psUnitDoubleType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, action.GetUnitDoubleValue(key), (PSConstants)action.GetUnitDoubleType(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                        Debug.WriteLine("{0}: {1} {2}", (PSConstants)key, (PSConstants)action.GetEnumerationType(key), (PSConstants)action.GetEnumerationValue(key));
                        break;
                    case PsDescValueType.psObjectType:
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: {(PSConstants)action.GetObjectType(key)} ");
                        Debug.Indent();
                        ActionPrinter(action.GetObjectValue(key));
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    case PsDescValueType.psListType:
                        var list = action.GetList(key);
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key}: List of {list.Count} Items");
                        Debug.Indent();
                        for (int count = 0; count < list.Count; count++)
                        {
                            var type = list.GetType(count);
                            Debug.WriteLine($"{count}: {type} ");
                            Debug.Indent();
                            switch (type)
                            {
                                case PsDescValueType.psObjectType:
                                    ActionPrinter(list.GetObjectValue(count));
                                    break;
                                case PsDescValueType.psReferenceType:
                                    var reference = list.GetReference(count);
                                    Debug.WriteLine("    Reference to a {0}", (PSConstants)reference.GetDesiredClass());
                                    break;
                                case PsDescValueType.psEnumeratedType:
                                    Debug.WriteLine("    {0} {1}", (PSConstants)list.GetEnumerationType(count), (PSConstants)list.GetEnumerationValue(count));
                                    break;
                                default:
                                    Debug.WriteLine($"UNHANDLED LIST TYPE {type}");
                                    break;
                            }
                            Debug.Unindent();
                        }
                        Debug.Unindent();
                        break;
                    default:
                        Debug.WriteLine($"{(PSConstants)key} UNHANDLED TYPE {action.GetType(key)}");
                        break;
                }
            }
        }
    }