我有一个photoshop脚本文件,用于打开模板psd文件:
var fileRef = new File("z:\psd.psd")
var docRef = app.open (fileRef)
一旦打开,我希望代码更改特定图层的文本,名为" LAYER1"到" TEST"。
我已经研究并进行了大量测试,但我遇到了未定义变量的问题和错误。
答案 0 :(得分:1)
有必要遍历所有图层(包括图层组中的图层),以查找特定的命名文本图层(例如 LAYER1 < / em>)之前可以更改文本内容。为此,我建议在脚本中添加自定义函数。
以下代码示例将文本图层的文本内容更改为 LAYER1 Hello World 。
var fileRef = new File('z:\psd.psd');
var docRef = app.open(fileRef);
/**
* Change text content of a specific named Text Layer to a new text string.
*
* @param {Object} doc - A reference to the document to change.
* @param {String} layerName - The name of the Text Layer to change.
* @param {String} newTextString - New text content for the Text Layer.
*/
function changeTextLayerContent(doc, layerName, newTextString) {
for (var i = 0, max = doc.layers.length; i < max; i++) {
var layerRef = doc.layers[i];
if (layerRef.typename === "ArtLayer") {
if (layerRef.name === layerName && layerRef.kind === LayerKind.TEXT) {
layerRef.textItem.contents = newTextString;
}
} else {
changeTextLayerContent(layerRef, layerName, newTextString);
}
}
}
changeTextLayerContent(docRef, 'LAYER1', 'Hello World');
调用函数:
上面的最后一行代码为:
changeTextLayerContent(docRef, 'LAYER1', 'Hello World');
是调用changeTextLayerContent
函数的地方。
我们将三个参数传递给函数,如下所示:
docRef
- 这是更改其图层的文档的对象引用。'LAYER1'
- 更改其内容的文字图层的名称。'Hello World'
- 这是要应用于文本图层的新文本字符串(即内容)(在本例中,是文本图层名为{ {1}})。我们假设我们按如下方式调用该函数:
LAYER1
这会将名为changeTextLayerContent(docRef, 'MainTitle', 'The quick brown fox');
的文本图层的文本内容设置为快速棕色狐狸。
注意:如果您的文档/模板包含多个名为MainTitle
的文本图层,那么他们的内容都会更改为快速棕色狐狸。
MainTitle
功能:
该功能首先使用for
statement循环遍历每个顶级图层或组,它们列在Photoshop的图层调色板。
然后检查图层changeTextLayerContent
是否为typename
。
如果其ArtLayer
为typename
,则随后检查图层ArtLayer
等于您提供的 layerName 以及图层{{1} }等于name
。如果这些条件检查都为真,那么它将通过以下行显示文本图层的新文本内容:
kind
或者,如果图层LayerKind.TEXT
不是layerRef.textItem.contents = newTextString;
,那么它必须是typename
(即图层组)。在这种情况下,函数通过读取行重新调用自身:
ArtLayer
但是,这次它将LayerSet
作为第一个参数传递,这会导致函数循环遍历组/集中的所有图层并检查它们。