我的项目是使用OpenGL 2.0和GLKit的IOS应用程序。 简而言之,我有一个透明背景的星星纹理,我想在广场上应用。期望的最终结果是看到一颗星;不是广场上的明星。
我目前的问题是,当我在正方形上应用纹理时,我会看到一个由其材质颜色变量定义的带有彩色正方形的星形。我想要的只是看到明星并让方块的其余部分透明。
代码如下:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
[effectTmp prepareToDraw];
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ColoredVertexData3D), &vertexDataTexture[0].vertex);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ColoredVertexData3D), &vertexDataTexture[0].normal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(ColoredVertexData3D), &vertexDataTexture[0].color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, [drawObjectTmp getSizeFromVertexIndicesArray]);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glDisable(GL_BLEND);
并且envMode设置为GLKTextureEnvModeDecal,如下所示:
effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeDecal;
走廊里可能有一头大象我没看到;欢迎任何帮助或指针,以帮助看到明星的透明方块。
干杯, 斯特凡
答案 0 :(得分:3)
从docs - GLKTextureEnvModeDecal使用纹理的alpha分量将纹理的颜色与输入颜色混合。
我想你想要GLKTextureEnvModeReplace。