减少用于统一的平面的顶点和三角形

时间:2012-11-07 11:17:55

标签: unity3d

我正在使用统一创造一架飞机。问题是这个平面有200个三角形和100个顶点。因为我的飞机没有改变(我只在它上面设置了一个纹理),我认为这个平面应该有2个三角形和4个顶点。可以这样做吗?

更新: 我想我需要为我的飞机改变网格过滤器。我在搅拌机中创建了一个只有4个顶点,但在我删除了原始平面网格并将新的4顶点网格放置后,我只得到了一个可以在我的纹理上找到的颜色,而不是纹理本身。我可以在4个顶点网格上放置纹理吗?如果是的话,我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用4个顶点/ 2个三角形平面应该可以工作,这也是一个好主意: - )

它可能只显示部分纹理,因为它有一些错误的UV坐标。

尝试使用这架飞机:

https://dl.dropbox.com/u/4375689/Permanent/Plane.3DS

我不确定尺寸是否正确,但它应该有正确的UV坐标。

答案 1 :(得分:0)

这是正确的,默认的Unity平面有超过2个tris和4个顶点。要拥有这样的网格,您需要导入它或在代码中创建它。

我已经构建了一个名为ProceduralPlane的脚本,允许您在编辑器中设置段数:https://github.com/doukasd/Unity-Components/tree/master/UnityPackages