2d图形速度,旧/新方法等

时间:2012-11-06 09:39:00

标签: .net windows graphics

我们一直在为新应用尝试不同的图形方法,速度非常重要。我们有一个使用GDI的旧应用程序很棒 - 它可以刷新10,000轮,没有任何明显的延迟。对于新的应用程序,我们想使用C#或VB,使用WPF,我认为没问题,Direct 2d会给我们相同的性能。但是,尝试了很多例子,我们无法在任何地方获得任何接近的速度。相同数量的绘图可能需要300毫秒,它必须慢10或100倍。

是否真的如此,如果我们想要良好的图形性能,我们必须使用c ++ / gdi,或者我们错过了什么?

c#或vb中是否有一个示例项目,它展示了可实现的最佳图形性能?

由于

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