标签: opengl graphics 3d
据说,OpenGl驱动程序将OpenGL命令存储在某个fifo队列中 缓冲然后它执行它。我在敦促知道它是如何存储的。它是一些包含数据记录和偏移的数组,枚举为命令ty; pes或其他不同的数组?我知道这可能不是标准化的,所以它可能(可能)以不同的方式完成,但我对至少一些,一个真正的实现是很好的。它是如何/可以完成的?
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如果你真的想知道,你必须进入nVidia或ATI驱动程序代码,这是专有的。但您可以随时查看Mesa GL source code。