我现在正在学习THREE.js,并且我遇到了一个可能没有问题的人。
我有一个JSON对象宽度动态更新,它包含4个墙的一些数据。 JSON结构:
{
...
walls: [{
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: 0
}, {
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: -(Math.PI/2)
}, {
start: {
x : 0,
y : 0,
z : 1200
},
length: 1200,
rotation: 0
}, {
start: {
x : 1200,
y : 0,
z : 0
},
length: 1200,
rotation: (Math.PI/2)
}],
...
}
我正在尝试将墙壁定位在画布上,当墙壁只有平移或旋转时,它是可以的,但是当墙壁同时存在时会出现问题。
这是我的代码(this._container
是THREE.Mesh
的实例):
this._container.matrixAutoUpdate = false;
this._container.add(new THREE.AxisHelper(1000));
if(rotation) {
this._container.rotation.y = rotation;
this._container.updateMatrix();
}
if(translation) {
this._container.translateX((translation.x + (width/2)));
this._container.translateY((translation.y + (height/2)));
this._container.translateZ((translation.z));
this._container.updateMatrix();
}
如果我首先应用旋转然后平移,它也会旋转对象的局部轴,并且平移将有错误的方向(http://robber.hu/webgl/1.png)。如果我首先应用平移而不是旋转,则Y轴移动到其他位置,旋转将围绕错误的点(http://robber.hu/webgl/2.png)。
我认为有两种方法可以解决这个问题,但找不到解决方案:
以某种方式使用“全局翻译”,因此对象会在场景的轴上进行转换,然后使用第一种方法
将对象的“pivot”更改为左边或右边,然后使用第二种方法
我如何实现它,或者在哪里可以找到一些文档/教程?
答案 0 :(得分:2)
解决。 解决方案是:使用三个转换为两个。首先,将对象转换为最终位置,然后将其旋转,最后通过局部X和y轴再次转换。第三次平移将局部轴从对象的中心移动到角落。
[R