如何在away3d运行时加载纹理

时间:2012-11-02 06:02:08

标签: actionscript-3 actionscript runtime textures away3d

我正在研究一个大型3D模型。我想在加载和渲染所有3d文件后加载其纹理。所以我逐个加载纹理并将它们应用于模型。有谁知道如何使用actionscript away3d实现运行时纹理加载和应用。

谢谢

1 个答案:

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我通常使用LoaderMax个队列来加载我的所有资产。你可以设置一个加载你所有的位图。然后,您可以监听单个项目加载完成或所有项目加载完成,然后创建您的材料并将它们分配给您的网格。

此外,您需要递归地将材质指定给网格的SubMeshes(请参阅Mesh Class中的subMeshes:Vector。)以进行更新。