我正在尝试为游戏对象动态设置纹理。 它是这样的:
var skin = _skinTable[index] as Hashtable;
var renderer = CurrentShip.GetComponentInChildren<Renderer>();
renderer.material.SetTexture("_MainTex", skin["albedo"] as Texture);
renderer.material.SetTexture("_BumpMap", skin["normal"] as Texture);
renderer.material.SetTexture("_MetallicGlossMap", skin["metallic"] as Texture);
在哪里可以找到其他地图的名称(SetTexture的第一个参数),例如高度,遮挡等? (我说的是标准着色器)
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如果在检查器中选择了着色器,则可以获取可用的地图通道
对于完整的标准着色器,您可以检查源 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Standard.shader