标签: glsl webgl three.js fragment-shader vertex-shader
我正在开始尝试使用GLSL和WebGL。使用Three.js r52。
我有一个带有Shader材质的简单平面geom网格。
我已经将纹理作为统一属性传递,我能够以不同的方式操作它。
但是,当我尝试使用Shader Toy中的着色器进行实验时,更具体地说,这个着色器http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/?p=Kaleidoscope的效果不同。
我认为与职位有关。
任何人都知道可能出现什么问题?