Three.js和GLSL - 万花筒着色器

时间:2012-11-01 16:08:01

标签: glsl webgl three.js fragment-shader vertex-shader

我正在开始尝试使用GLSL和WebGL。使用Three.js r52。

我有一个带有Shader材质的简单平面geom网格。

我已经将纹理作为统一属性传递,我能够以不同的方式操作它。

但是,当我尝试使用Shader Toy中的着色器进行实验时,更具体地说,这个着色器http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/?p=Kaleidoscope的效果不同。

我认为与职位有关。

任何人都知道可能出现什么问题?

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