标签: graphics directx gdi
我是DirectX的新手,在花了一些时间阅读文档后,我发现有两个视频缓冲区,FrontBuffer和BackBuffer。我正在执行POC以验证最快的屏幕捕获方法,而BackBuffer,根据一些消息来源可能会做到这一点。 (FrontBuffer访问对我来说太慢了)
但不幸的是,互联网上没有那么多好文章可以详细解释这个理论。如果有人回答的话,我也有一些问题也可以帮助别人。
答案 0 :(得分:1)
Present