我在Windows 7上使用MinGW。
简单地说,我想创建一个Hello World SDL程序(启动一个窗口或简单的东西),并编译它,以便我有一个独立的程序,我可以分发,而不是说,用户必须安装额外的东西(如将SDL.dll
放在Windows文件夹中。
c:\SDL
。 test.cpp
和SDL.dll
我不太确定下一步该做什么;我一开始以为我能够包含SDL,然后只需在命令行中链接到DLL,瞧,但也许我需要先用我的程序编译SDL开发库?我的唯一目标是将我的SDL程序包含在一个文件夹中,我可以将其分发到其他Windows平台而不需要额外安装任何东西 - 或者他们肯定需要在Windows文件夹中安装SDL.dll吗?
编辑:进一步澄清 - 有人可以描述我要采取的步骤吗?我的意思是,开发人员想要分发他的应用程序会做什么?当安装这样的应用程序时,大多数游戏安装程序是否实际将.dll
文件放在Windows
文件夹中?
来源(test.cpp):
#include <SDL/SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
cout << "Hello World!";
return 0;
}
文件夹:
test.cpp
SDL.dll
命令行:
g++ test.cpp -lSDL
输出:
test.cpp:2:17: fatal error: SDL.h: No such file or directory
compilation terminated
答案 0 :(得分:2)
包括SDL,然后只需链接到命令行中的DLL并瞧
是的,差不多就是这样。
但也许看起来我需要先用我的程序编译SDL开发库?
什么?除非您正在为嵌入式系统开发,否则没有单独的“开发”库。您链接到程序启动时将加载的同一个DLL。