我使用维基百科的伪代码在c ++中编写了这个BFS代码。 该函数采用两个参数s,t。其中s是源节点,t是目标,如果目标是fount,则搜索返回目标本身,否则返回-1。 这是我的代码:
#include <iostream>
#include <deque>
#include <vector>
using namespace std;
struct vertex{
vector<int> edges;
bool visited;
};
int dist = 0;
int BFS(vertex Graph[],int v,int target){
deque<int> Q;
Q.push_front(v);
Graph[v].visited = true;
while(!Q.empty()){
int t = Q.back();
Q.pop_back();
if(t == target){
return t;
}
for(unsigned int i = 0;i < Graph[t].edges.size();i++){
int u = Graph[t].edges[i];
if(!Graph[u].visited){
Graph[u].visited = true;
Q.push_front(u);
}
}
}
return -1;
}
int main(){
int n;
cin >> n;
vertex Graph[n];
int k;
cin >> k;
for(int i = 0;i < k; i++){
int a,b;
cin >> a >> b;
a--;
b--;
Graph[a].edges.push_back(b);
Graph[b].edges.push_back(a);
}
for(int i = 0;i < n; i++){
Graph[i].visited = false;
}
int s,t;
cin >> s >> t;
cout << BFS(Graph,s,t);
}
我在维基百科上看到了这个:
广度优先搜索可用于解决图论中的许多问题,例如:
找到两个节点u和v之间的最短路径(路径长度用数字&gt;&gt;边缘测量)
如何更改我的函数BFS以返回从s到t的最短路径,如果没有路径则返回-1?
答案 0 :(得分:5)
根据定义,广度优先搜索在访问距离d
的任何节点之前,从起始点访问距离d+1
的所有节点。因此,当您以广度优先顺序遍历图表时,第一次遇到目标节点时,您已经以最短的路径到达那里。
答案 1 :(得分:3)
生成新节点时,请跟踪生成节点的父节点的ID。然后,当您到达目标时,您只需向后追踪父母,直到达到开始状态。例如,您可以将start标记为其自己的父级,这意味着它是启动状态。或者,只需使用预定义的值(-1)即表示没有父级。
因此,在您的代码中,不是将状态标记为已访问,而是拥有父ID。父ID最初可以设置为-1,然后在更改时更新。父ID可以只是父图形结构中的位置。
答案 2 :(得分:0)
BFS 算法的良好实现和解释请查看 this ( CXXGraph ) 库源代码。