我们为许多移动应用创建了图形,但这是我们的设计师第一次为2D游戏创建图形。
他应该创建像移动应用程序项目中的Photoshop文件,还是在创建2D游戏图形时有一些具体的事情?
我试图在网上找到答案,但我没有在这个具体问题上找到任何答案。我很感激熟悉游戏编码回复的人,因为他可能会收到图片来实现他的代码。
答案 0 :(得分:1)
基本上大多数2D游戏都是基于图块的。
因此,您的设计师应提供图形文件,其中所有可能的工件和动画都可见。
之后,您需要从这些图像中获取片段,以创建可用于每个游戏级别的游戏引擎的图块集。
用于拼贴集编辑的编辑器示例是着名的Tiled,http://www.mapeditor.org/。
然后游戏引擎负责定位给定级别的图块集,并使用可用图块作为背景和角色动画。
答案 1 :(得分:0)
我会说这取决于您想要使用的工具/框架......
如果您打算使用cocos2d(非常好的2D移动游戏框架),那么您一定要看看CocosBuilder(http://cocosbuilder.com),它是设计师和开发人员之间合作的优秀编辑。