我做了什么
目前在我的Android应用程序中,我正在绘制具有两种不同纹理的矩形 给出了一个纹理(对于第二个纹理)的淡入(更改alpha)动画。
我想要的。
我想使用多纹理,因此在一个矩形中绘制两个纹理。 但是我无法找到任何使用opengl es 1.1进行多重纹理处理的帮助内容。
请任何人帮我做多纹理
这是我的代码
firstGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, firstGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, firstGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
fadeAnimation();
secondGanColorVert.position(0);
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, VERTEX_SIZE, secondGanColorVert);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, secondGaneshaTexture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(this.x,this.y ,0);
textCordPointer(gl);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
答案 0 :(得分:0)
我不确定这会有多大帮助,但Imagination Technologies' SDK包含了很多OpenGL ES示例程序的来源。如果您在“SDK3.0 / Examples / Intermediate”子目录中下载(需要免费注册),则会有一个多重纹理示例。 (我只选择了“Windows模拟”选项,但也列出了android)。可能值得一看。