WebGL纹理:第二次加载大小错误

时间:2012-10-27 19:04:50

标签: javascript webgl

我有一个WebGL canvas,其中我将两个图像作为纹理加载。对于每个纹理加载,我首先将画布调整为图像大小,以使图像不会失真。

尽管调整大小,但第二个纹理失真。请参阅this fiddle

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

想出来。一个人需要使用gl.viewport函数。