好的,所以我一直使用gcc
编译器。这是我用这个IDE的第一个项目。我的项目组织如下:
main.cpp
其中包含a.h
a.c
,其中包含a.h
并实现a.h
当我编译它时,我得到以下内容:
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl destroyPlayer(struct player *)" (?destroyPlayer@@YAXPAUplayer@@@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl drawPlayer(struct player *)" (?drawPlayer@@YAXPAUplayer@@@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl movePlayer(struct player *,int *)" (?movePlayer@@YAXPAUplayer@@PAH@Z) referenced in function _main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "struct player * __cdecl createPlayer(int,int)" (?createPlayer@@YAPAUplayer@@HH@Z) referenced in function _main
这些是a.h
中的所有功能。使用GCC命令行,我可以将它们编译在一起。所有文件都添加到项目中。我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:7)
错误消息不言自明:
未解析的外部符号“void __ cdecl destroyPlayer ...
你有main.cpp和a.c。
对于main.cpp链接器,期望在a.h中声明的所有函数都使用C ++名称修改和C ++调用约定,而对于a.c链接器,则期望在a.h中声明的所有函数都使用C命名和__cdecl调用约定。
如果您在a.c中的代码没有使用C ++功能,并且您想从使用C ++功能的main.cpp中调用它,那么在a.h中您需要添加以下内容:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// your function declarations
#ifdef __cplusplus
}
#endif
或者,如果您不需要混合使用C和C ++,请将所有文件重命名为.c或.cpp。
最后,确保文件实际上已重命名,因为Visual Studio支持“虚拟”重命名(仅在项目中,而不重命名实际文件)。
答案 1 :(得分:4)
我相信Visual Studio会自动将.c
个文件编译为C文件,因此名称修改可以在其中起作用。尝试将a.c
重命名为a.cpp
,看看是否有帮助。