我正在使用自己的逻辑和原始引擎制作一个快板游戏。我试图使重力和接触阵列中的瓷砖。为了能够从另一个类更改类的值,我必须使用引用符号'&'。编译后我收到此错误 ISO C ++禁止在gravity.cpp第29行的指针和整数之间进行比较 这里是引力类和gravity.cpp以及player.h和player.cpp的标题。
gravity.h
#ifndef GRAVITY_H
#define GRAVITY_H
#include<allegro.h>
#include<fstream>
#include "Global.h"
class Gravity
{
public:
Gravity();
~Gravity();
bool canJump,JumpAgain,OnSolidTile,Collision;
int GravSpeed;
void LoadMap(const char*filename);
void Init();
void Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision);
private:
int loadCounterX,loadCounterY;
int ColMap[100][100];
int MapSizeX,MapSizeY;
};
#endif // GRAVITY_H
gravity.cpp 错误发生在此文件 #include“gravity.h”//类的头文件
Gravity::Gravity()
{
}
Gravity::~Gravity()
{
}
void Gravity::Init()
{
loadCounterX = loadCounterY = 0;
};
void Gravity::Grav_Collision(int &x,int &y,int &x2,int &y2,int Gravspeed,bool canJump,bool JumpAgain,bool OnSolidTile,bool Collision)
{
for(int i = 0;i < MapSizeX;i++)
{
for(int j = 0;j < MapSizeY;j++)
{
if(ColMap[i][j] = 1)
{
//Collision
if(&y2 < j*BlockSize)--**This IS where the error is found **--
{
Collision = true;
}
else
{
Collision = false;
}
}
}
}
};
void Gravity::LoadMap(const char*filename)
{
std::ifstream openfile (filename);
if (openfile.is_open())
{
openfile >> MapSizeX >> MapSizeY;
while (!openfile.eof())
{
openfile >> ColMap[loadCounterX][loadCounterY];
loadCounterX ++;
if (loadCounterX >= MapSizeX)
{
loadCounterX = 0;
loadCounterY ++;
}
}
loadCounterX = loadCounterY = 0;
}
else
{
allegro_message ("NO Collision FILE");
}
};
player.h
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <allegro.h>
#include "Global.h"
class player
{
public:
player();
~player();
void Init();
void Update();
void Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3);
void Input();
//Variable
int x;
int x2;
int y;
int y2;
int speed;
char dir;
BITMAP*buffer;
private:
int c1;
int c2;
int c3;
};
#endif // PLAYER_H
player.cpp
#include "player.h" // class's header file
// class constructor
player::player()
{
// insert your code here
}
// class destructor
player::~player()
{
// insert your code here
}
void player::Init()
{
x = 9;
y = 9;
speed = 1;
dir = 0;
};
void player::Draw(BITMAP*buffer,int c1,int c2,int c3)
{
textprintf(buffer, font, x-30, y-10, makecol(255,0,0), "x: %03i", x);
textprintf(buffer, font, x-30, y-20, makecol(255,0,0), "y: %03i", y);
rectfill(buffer,x,y,x + 5,y + 5,makecol(c1,c2,c3));
};
void player::Input()
{
//Input
if(KLeft && x >= 0)
{
dir = 'l';
}
else if(KRIGHT && x <= SW)
{
dir = 'r';
}
else if(KUP && y >= 0)
{
dir = 'u';
}
else if(KDOWN && y <= SH)
{
dir = 'd';
}
else
{
dir = 'e';
}
//Output
if(dir == 'l')
{
x += -speed;
}
if(dir == 'r')
{
x += speed;
}
if(dir == 'u')
{
y += -speed;
}
if(dir == 'd')
{
y += speed;
}
};
void player::Update()
{
player::Input();
};
答案 0 :(得分:1)
错误信息清楚地告诉您错误。
在这一行:
if(&y2 < j*BlockSize)
由于y2
是一个整数&y2
,因此产生一个指针,j*BlockSize
是一个整数。因此,编译器告诉您比较整数和指针是没有意义的。只需删除&
:
if(y2 < j*BlockSize)
答案 1 :(得分:1)
在错误行中,您可能需要y2 < j*BlockSize
而不是&y2 < j*BlockSize
。您将整数与变量y的地址(即指针)进行比较。而这正是编译器所抱怨的。
答案 2 :(得分:1)
编译器会告诉您需要知道的所有事情,在该行&y2
中获取y2
的地址,并将其与j*BlockSize
进行比较,这是一个不可或缺的编译器说明原因您想要将地址与数字进行比较吗?
老实说,我没有阅读您的代码,也不知道您在那里做了什么,所以如果您想将y2
的值与j*BlockSize
进行比较,请将其作为y2 < j*BlockSize
进行比较,在C ++中,引用不需要访问器,您可以将其值读/写为正常值