我在使用Allegro的c ++游戏中遇到了这个奇怪的问题。
游戏中有一部分使用源文件夹中的一些图像。
我通过gcc
编译并创建可执行文件main
,当我从终端呼叫./main
时,它运行良好...游戏加载每个图像并且工作得很好。
但是如果我打开finder,导航并双击相同的main
它会崩溃,因为它在从源加载图像时没有成功。
如果我试图从仪器上打开它,也会发生同样的事情。
源代码文件夹结构为:
project:
| main //the executable is in the root of the project folder
| /src //Where all the cpp and h files are stored
| /obj //Where the .o files are stored
| item.png //images are also in the root of the project folder
和图像加载功能是Allegro的基本功能
al_load_bitmap("item.png");
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这是macOS上的预期行为。你需要一个捆绑才能工作。它在官方的macOS常见问题中:
http://liballeg.org/stabledocs/en/build/macosx.html
使用名为fixbundle
的工具。