我已经习惯了实际设置窗口视图大小的J2ME,你可以只渲染那个视图大小(所以屏幕上的任何东西都不会被渲染)。
在google / stakcoverflow搜索之后,我没有提出任何问题(也许是糟糕的条款),但无论如何我将如何在我的Flash AS3游戏中设置渲染区域?我不想要在舞台上渲染任何耗费大量资源的东西。
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Flash播放器会自动执行此操作。它永远不会在可见屏幕区域之外呈现任何内容(除非您以编程方式手动将某些内容渲染到位图中)。播放器还尝试不重新渲染自前一帧以来未改变的可见屏幕区域。 (如果您使用播放器的调试版本,请右键单击该电影并选择“显示重绘区域”,它将在每帧重绘的部分周围绘制一个红色矩形。)
据说,没有办法改变上述行为。例如,您不能告诉玩家重绘可见屏幕的某些部分而不是其他部分。