试图用CGContext中的颜色填充路径而没有太多运气

时间:2012-10-23 07:04:10

标签: iphone objective-c ios xcode cgcontext

我目前有以下代码尝试允许用户绘制虚线路径并创建自定义形状。一旦他们制作了这个形状,我希望它能自动填充颜色。那种情况没有发生。

目前我收到以下代码的错误:

<Error>: CGContextClosePath: no current point.

这是我正在使用的代码:

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
CGPoint current = [touch locationInView:self];

#define SQR(x) ((x)*(x))
//Check for a minimal distance to avoid silly data
if ((SQR(current.x - self.previousPoint2.x) + SQR(current.y - self.previousPoint2.y)) > SQR(10))
{

    float dashPhase = 5.0;
    float dashLengths[] = {10, 10};
    CGContextSetLineDash(context,
                         dashPhase, dashLengths, 2);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor lightGrayColor] CGColor]);
    CGContextFillPath(context);

    CGContextSetLineWidth(context, 2);
    CGFloat gray[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
    CGContextSetStrokeColor(context, gray);

    self.brushSize = 5;
    self.brushColor = [UIColor lightGrayColor];

    self.previousPoint2 = self.previousPoint1;
    self.previousPoint1 = previous;
    self.currentPoint = current;

    // calculate mid point
    self.mid1 = [self pointBetween:self.previousPoint1 andPoint:self.previousPoint2];
    self.mid2 = [self pointBetween:self.currentPoint andPoint:self.previousPoint1];

    if(self.paths.count == 0)
    {

    UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPath];

    CGContextBeginPath(context);

    [newPath moveToPoint:self.mid1];
    [newPath addLineToPoint:self.mid2];
    [self.paths addObject:newPath];

    CGContextClosePath(context);

    }

    else

    {

        UIBezierPath* lastPath = [self.paths lastObject];

        CGContextBeginPath(context);

        [lastPath addLineToPoint:self.mid2];
        [self.paths replaceObjectAtIndex:[self.paths indexOfObject:[self.paths lastObject]] withObject:lastPath];

        CGContextClosePath(context);

    }

    //Save
    [self.pathColors addObject:self.brushColor];

    self.needsToRedraw = YES;
  [self setNeedsDisplayInRect:[self dirtyRect]];
  //[self setNeedsDisplay];
}

}

为什么会发生这种情况?为什么路径内部没有填充颜色?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码存在一些问题:

  • 您应该在视图的drawRect:方法中进行绘制,而不是触摸处理程序。
  • 您永远不会为变量context设置当前上下文的值。使用UIGraphicsGetCurrentContext()方法执行此操作。再次,在drawRect:方法中。
  • 您经历了创建UIBezierPath对象的麻烦,但您从未使用它。通过致电CGContextAddPath( context, newPath.CGPath ),在您使用UIBezierPath显示的两个地方根据需要更改变量名称,即可。
  • 在触摸处理程序方法中保持对setNeedsDisplayInRect:的调用。这告诉系统使用您(尚未实现的)drawRect:方法绘制的图形来更新视图。