我正在尝试使用SOIL加载纹理文件。我试图从项目文件加载图像,我也尝试从文件系统加载图像。当我尝试从项目加载我的图像时SOIL_last_result()
给出了错误:
无法打开文件
但是应用程序仍在运行。
当我输入系统中图像的完整路径时,我得到(当我构建项目时):
我不知道那里出了什么问题。我正在读它可能是,代码中还有其他错误,这就是我在这一点上遇到问题的原因。
以下是整个代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include "SOIL.h"
float boxX = 0.0f;
float boxY = 0.0f;
bool* keyStates = new bool[256];
bool* keySpecialStates = new bool[246];
int windowId = 0;
GLuint texture[1];
int LoadGLTextures()
{
/* load an image file directly as a new OpenGL texture */
texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
(
//"Data/colonel_hapablap.jpg",
"/Users/Thomas/Pictures/colonel_hapablap.jpg",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if(texture[0] == 0)
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
return false;
}
// Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
return true;
}
// key is pressed
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y)
{
keyStates[key] = true;
}
// key is released
void keyUp(unsigned char key, int x, int y)
{
keyStates[key] = false;
}
void keySpecialPressed(int key, int x, int y)
{
keySpecialStates[key] = true;
}
void keySpecialUp(int key, int x, int y)
{
keySpecialStates[key] = false;
}
void keyOperations(void)
{
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_LEFT])
{
boxX -= 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_RIGHT])
{
boxX += 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_UP])
{
boxY += 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_DOWN])
{
boxY -= 0.1f;
}
if(keyStates['q'])
{
glutDestroyWindow(windowId);
exit(0);
}
}
void display(void)
{
keyOperations();
int windowWidth = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int windowHeight = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
if(boxX > windowWidth)
{
boxX -= windowWidth;
}
if(boxX < 0)
{
boxX = windowWidth;
}
if(boxY > windowHeight)
{
boxY -= windowHeight;
}
if(boxY < 0)
{
boxY = windowHeight;
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(boxX, boxY, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
LoadGLTextures();
//glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 128.0f);
glVertex2f(128.0f, 128.0f);
glVertex2f(128.0f, 256.0f);
glVertex2f(0.0f, 256.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");
//glutFullScreen();
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 0 :(得分:1)
好的,经过几个小时的搜索和玩Xcode,我终于明白了......
第一个问题是Xcode中项目导航器中的图像资源在构建后不会自动出现在应用程序路径中。因此,您必须在项目导航器中单击您的项目(它是项目导航器中所有文件的根目录)。然后选择目标,单击“构建阶段”选项卡。现在添加一个全新的构建阶段非常重要!单击“添加构建阶段”按钮,然后选择“添加复制文件”。您将获得一个新的“复制文件”元素。目的地应该是自动“资源”。现在单击“+”并添加要在应用程序中使用的所有图像文件。现在,它们将在构建时复制到应用程序路径,或者,如果已设置,则复制到子路径。如果您没有设置子路径,图像的路径将是您的应用程序的根目录,因此您只需通过“filename.png”或其他任何方式访问该文件。
第二个问题是EXC_BAD_ACCESS ... LoadGLTextures()函数只是在错误的地方...新代码(只是主要功能改变,所以我只是粘贴主要)是:
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");
LoadGLTextures();
//glutFullScreen();
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}