我对串行通信中的消息解析有所了解,有很多种不同形式的数据包。但它们都是通过字节数组发送的。
所以我想用union来解析每条消息。 但它运作不佳。 以下代码是我遇到错误的示例代码
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=12)]
public struct UnionPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=12)]
public byte[] data;
[FieldOffset(0)]
public float Time;
[FieldOffset(4)]
public Int16 CoordX;
[FieldOffset(6)]
public Int16 CoordY;
[FieldOffset(8)]
public byte Red;
[FieldOffset(9)]
public byte Green;
[FieldOffset(10)]
public byte Blue;
[FieldOffset(11)]
public byte Alpha;
}
如果这是可能的话,那将非常高兴,但事实并非如此。此代码出现TypeLoadException“...因为它包含偏移0处的对象字段,该字段未正确对齐或由非对象字段重叠。”
所以我改变了一些这样的代码
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size= 12)]
public struct UnionPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 12)]
[FieldOffset(0)]
public byte[] data;
//[FieldOffset(0)]
//public float Time;
[FieldOffset(4)]
public Int16 CoordX;
[FieldOffset(6)]
public Int16 CoordY;
[FieldOffset(8)]
public byte Red;
[FieldOffset(9)]
public byte Green;
[FieldOffset(10)]
public byte Blue;
[FieldOffset(11)]
public byte Alpha;
}
进行测试,我只是禁用了时间字段,其偏移量为0,并且没有发生异常。但是,如果我更改其他字段,它不会更改字节数组。我认为字节数组的实际内存位置是在其他堆中分配的,所以无法完成。
有没有办法在C#中解决这个问题?只有C ++或C才能解决这个问题? 如果我继承使用它,是否可能?
P.S。抱歉我的英语不好
答案 0 :(得分:3)
我不是100%确定你要做什么,但是:
第一种方法,如果您将数组与固定/不安全关键字一起使用,则可以将数组存储在结构内部。我不知道你是否可以这样做。因此,拥有这样的代码应该有效:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]
public unsafe struct UnionPacket
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 12)]
[FieldOffset(0)]
public fixed byte data[12];
[FieldOffset(0)]
public float Time;
[FieldOffset(4)]
public Int16 CoordX;
[FieldOffset(6)]
public Int16 CoordY;
[FieldOffset(8)]
public byte Red;
[FieldOffset(9)]
public byte Green;
[FieldOffset(10)]
public byte Blue;
[FieldOffset(11)]
public byte Alpha;
}
当然,你必须在VS中启用不安全的代码块并使用它包装你的结构:
unsafe
{
var u = new UnionPacket();
for (byte i = 0; i < 12; i++)
{
u.data[i] = i;
}
Console.WriteLine(u.Time);
Console.WriteLine(u.CoordX);
Console.WriteLine(u.CoordY);
Console.WriteLine(u.Red);
Console.WriteLine(u.Green);
Console.WriteLine(u.Blue);
Console.WriteLine(u.Alpha);
}
其他方法是 - 忘记struct中的这个数组,并使用Marshal.Copy
处理解析:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 12)]
public struct UnionPacket2
{
[FieldOffset(0)]
public float Time;
[FieldOffset(4)]
public Int16 CoordX;
[FieldOffset(6)]
public Int16 CoordY;
[FieldOffset(8)]
public byte Red;
[FieldOffset(9)]
public byte Green;
[FieldOffset(10)]
public byte Blue;
[FieldOffset(11)]
public byte Alpha;
}
static void Main(string[] args)
{
var len = Marshal.SizeOf(typeof(UnionPacket2));
var buffer = new byte[len];
for (byte i = 0; i < len; i++)
{
buffer[i] = i;
}
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(len);
Marshal.Copy(buffer, 0, ptr, len);
var u = (UnionPacket2)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(UnionPacket2));
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
Console.WriteLine(u.Time);
Console.WriteLine(u.CoordX);
Console.WriteLine(u.CoordY);
Console.WriteLine(u.Red);
Console.WriteLine(u.Green);
Console.WriteLine(u.Blue);
Console.WriteLine(u.Alpha);
}