我有一个这样的清单:
List<Controls> list = new List<Controls>
如何处理在此列表中添加新职位?
当我这样做时:
myObject.myList.Add(new Control());
我想在我的对象中做这样的事情:
myList.AddingEvent += HandleAddingEvent
然后在我的HandleAddingEvent
委托处理中将位置添加到此列表中。我该如何处理添加新的位置事件?我怎样才能举办这个活动?
答案 0 :(得分:63)
我相信您所寻找的内容已经成为ObservableCollection(T)课程中API的一部分。例如:
ObservableCollection<int> myList = new ObservableCollection<int>();
myList.CollectionChanged += new System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler(
delegate(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if (e.Action == System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add)
{
MessageBox.Show("Added value");
}
}
);
myList.Add(1);
答案 1 :(得分:39)
您可以从List继承并添加自己的处理程序,例如
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace test
{
class Program
{
class MyList<T> : List<T>
{
public event EventHandler OnAdd;
public new void Add(T item) // "new" to avoid compiler-warnings, because we're hiding a method from base-class
{
if (null != OnAdd)
{
OnAdd(this, null);
}
base.Add(item);
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyList<int> l = new MyList<int>();
l.OnAdd += new EventHandler(l_OnAdd);
l.Add(1);
}
static void l_OnAdd(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Element added...");
}
}
}
请注意,您必须重新实现将对象添加到列表中的所有方法。在此实施中,AddRange()
不会触发此事件。
我们 没有超载 该方法。我们藏了原来的。如果您在Add()
中装入此类时List<T>
某个对象, 事件将不会被触发 !
MyList<int> l = new MyList<int>();
l.OnAdd += new EventHandler(l_OnAdd);
l.Add(1); // Will work
List<int> baseList = l;
baseList.Add(2); // Will NOT work!!!
答案 2 :(得分:26)
您需要的是一个类,它包含集合中发生的任何类型修改的事件。最好的课程是BindingList<T>
。它具有针对每种类型突变的事件,您可以使用它们来修改事件列表。
答案 3 :(得分:16)
您无法使用List<T>
执行此操作。但是,您可以使用ObservableCollection<T>
执行此操作。请参阅ObservableCollection<T>
Class。
答案 4 :(得分:2)
一个简单的解决方案是为项目中的列表引入Add方法并在那里处理事件。它没有满足对事件处理程序的需求,但对某些小项目非常有用。
AddToList(item) // or
AddTo(list,item)
////////////////////////
void AddTo(list,item)
{
list.Add(item);
// event handling
}
而不是
list.Add(item);
答案 5 :(得分:1)
您无法使用开箱即用的标准集合执行此操作 - 它们只是不支持更改通知。您可以通过继承或聚合现有集合类型来构建自己的类,也可以使用实现BindingList<T>
的IBindingList
并通过ListChanged
事件支持更改通知。
答案 6 :(得分:1)
要捎带Ahmad使用扩展方法,您可以创建自己的类,其中列表是私有的,具有公共get
方法和公共add
方法
public class MyList
{
private List<SomeClass> PrivateSomeClassList;
public List<SomeClass> SomeClassList
{
get
{
return PrivateSomeClassList;
}
}
public void Add(SomeClass obj)
{
// do whatever you want
PrivateSomeClassList.Add(obj);
}
}
但是,此类仅提供对您手动公开的List<>
方法的访问权限......因此在您需要大量功能的情况下可能没用。
答案 7 :(得分:1)
无需添加事件只需添加方法。
public class mylist:List<string>
{
public void Add(string p)
{
// Do cool stuff here
base.Add(p);
}
}
答案 8 :(得分:0)
要明确:如果只需要遵守标准功能,则应该使用ObservableCollection(T)或其他现有的类。永远不要重建您已经拥有的东西。
..但是..如果您需要特殊事件并且需要更深入地研究,则不应从List派生!如果您是从列表派生的,则不能过分Add()
以查看每个添加项。
示例:
public class MyList<T> : List<T>
{
public void Add(T item) // Will show us compiler-warning, because we hide the base-mothod which still is accessible!
{
throw new Exception();
}
}
public static void Main(string[] args)
{
MyList<int> myList = new MyList<int>(); // Create a List which throws exception when calling "Add()"
List<int> list = myList; // implicit Cast to Base-class, but still the same object
list.Add(1); // Will NOT throw the Exception!
myList.Add(1); // Will throw the Exception!
}
不允许覆盖Add()
,因为您可能会了解基类(Liskov substitution principle)的功能。
但是,一如既往,我们需要使其发挥作用。但是,如果要构建自己的列表,则应通过实现以下接口来实现它:IList<T>
。
实现添加前和添加后事件的示例:
public class MyList<T> : IList<T>
{
private List<T> _list = new List<T>();
public event EventHandler BeforeAdd;
public event EventHandler AfterAdd;
public void Add(T item)
{
// Here we can do what ever we want, buffering multiple events etc..
BeforeAdd?.Invoke(this, null);
_list.Add(item);
AfterAdd?.Invoke(this, null);
}
#region Forwarding to List<T>
public T this[int index] { get => _list[index]; set => _list[index] = value; }
public int Count => _list.Count;
public bool IsReadOnly => false;
public void Clear() => _list.Clear();
public bool Contains(T item) => _list.Contains(item);
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex) => _list.CopyTo(array, arrayIndex);
public IEnumerator<T> GetEnumerator() => _list.GetEnumerator();
public int IndexOf(T item) => _list.IndexOf(item);
public void Insert(int index, T item) => _list.Insert(index, item);
public bool Remove(T item) => _list.Remove(item);
public void RemoveAt(int index) => _list.RemoveAt(index);
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => _list.GetEnumerator();
#endregion
}
现在,我们有了所需的所有方法,而不必执行太多。我们代码的主要变化是,我们的变量将是IList<T>
而不是List<T>
,ObservableCollection<T>
或其他任何变量。
现在惊叹不已:所有这些都实现了IList<T>
:
IList<int> list1 = new ObservableCollection<int>();
IList<int> list2 = new List<int>();
IList<int> list3 = new int[10];
IList<int> list4 = new MyList<int>();
这将我们带到下一步:使用接口而不是类。您的代码不应依赖于实现细节!
答案 9 :(得分:0)
//列表替代程序类
public class ListWithEvents<T> : List<T>
{
public delegate void AfterChangeHandler();
public AfterChangeHandler OnChangeEvent;
public Boolean HasAddedItems = false;
public Boolean HasRemovedItems = false;
public bool HasChanges
{
get => HasAddedItems || HasRemovedItems;
set
{
HasAddedItems = value;
HasRemovedItems = value;
}
}
public new void Add(T item)
{
base.Add(item);
HasAddedItems = true;
if(OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void AddRange(IEnumerable<T> collection)
{
base.AddRange(collection);
HasAddedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void Insert(int index,T item)
{
base.Insert(index, item);
HasAddedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void InsertRange(int index, IEnumerable<T> collection)
{
base.InsertRange(index, collection);
HasAddedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void Remove(T item)
{
base.Remove(item);
HasRemovedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void RemoveAt(int index)
{
HasRemovedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void RemoveRange(int index,int count)
{
HasRemovedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public new void Clear()
{
base.Clear();
HasRemovedItems = true;
if (OnChangeEvent != null) OnChangeEvent();
OnChange();
}
public virtual void OnChange()
{
}
}